感受节奏。打破循环。 《ECHOLASH》是一款俯视角砍杀游戏,将战斗、音乐和角色成长融合成一种看似不可能奏效——实则效果拔群的体验。 你听到的每一个声音都是实时生成的。每一个地牢都是从零构建的。每一个敌人都由代码绘制而成。整个游戏仅有 5 MB。但它将吞噬你数小时的生命。 ⚔️ 空间时机战斗系统 忘掉乱按按键吧。两个圆圈环绕着你的角色: 外圈是你的攻击范围 内圈缓慢呼吸——这是你的时机窗口 当敌人进入内圈且你发动攻击时——触发连击(COMBO)。在音乐节拍上击中它——达成完美(PERFECT)。将它们串联起来,看着伤害倍率最高提升至 3.5 倍。 这不是那种会惩罚你的节奏游戏。节拍是一种奖励,而非惩罚。…
感受节奏。打破循环。
《ECHOLASH》是一款俯视角砍杀游戏,将战斗、音乐和角色成长融合成一种看似不可能奏效——实则效果拔群的体验。
你听到的每一个声音都是实时生成的。每一个地牢都是从零构建的。每一个敌人都由代码绘制而成。整个游戏仅有 5 MB。但它将吞噬你数小时的生命。
⚔️ 空间时机战斗系统
忘掉乱按按键吧。两个圆圈环绕着你的角色:
- 外圈是你的攻击范围
- 内圈缓慢呼吸——这是你的时机窗口
当敌人进入内圈且你发动攻击时——触发连击(COMBO)。在音乐节拍上击中它——达成完美(PERFECT)。将它们串联起来,看着伤害倍率最高提升至 3.5 倍。
这不是那种会惩罚你的节奏游戏。节拍是一种奖励,而非惩罚。但一旦你感受到它……你就无法停止追逐它。
🎵 程序化生成 Dubstep 原声带
没有音频文件。没有预录制的音轨。《ECHOLASH》实时生成自己的 Dubstep 音乐:
- 随你的力量等级变化的 Wobble Bass(摇摆低音)
- 随连击数增强的鼓点模式
- 随地牢生物群落变化的暗黑铺底音效
- 随连续击杀加速的节奏
音乐不仅是背景——它是武器。
🔄 重生与声望系统
杀戮。成长。达到力量阈值。重生。
每次重生都会重置你的进度,但永久倍增你的力量。10 次重生解锁最终 Boss。击败它后,你将解锁声望(Prestige)——重置一切以换取更高的全局倍率。
- 10 层重生机制,难度逐级递增
- 带有专属升级的声望系统
- 回声碎片(Echo Shards)——跨重生周期的永久货币
- 11 种升级项目,包括仅限声望解锁的能力
🗡️ 4 种武器类型
- 剑(Sword)——平衡的近战武器,连击稳定
- 锤(Hammer)——巨大的范围伤害和击退效果
- 弓(Bow)——远程精准打击,朝光标方向射击
- 法杖(Staff)——魔法飞弹,具备溅射潜力
每种武器掉落时都带有随机前缀、后缀,以及从普通到传奇的 5 个稀有度层级。
👹 10 种独特敌人
每个敌人都经过手工设计,拥有几何艺术风格和独特能力:
- 怨灵(Wraith)——瞬移到你身后
- 蜘蛛(Spider)——发射减缓你速度的蛛网
- 骑士(Knight)——能量护盾格挡你的攻击
- 魔像(Golem)——地面猛击造成范围伤害
- 邪教徒(Cultist)——远程发射黑暗球体投射物
- 暗影恶魔(Shadow Demon)——变为隐形
- Boss 恶魔(Boss Demon)——三阶段投射物模式
- Boss 龙(Boss Dragon)——三重火焰吐息锥形攻击
🔥 主动技能
- Z — 火球术:向光标方向发射巨大投射物
- X — 治疗:恢复 35% 生命值(在第 2 次重生时解锁)
- C — 护盾:在 3 秒内格挡 80% 的伤害(在第 5 次重生时解锁)
🌍 4 种生物群落
每个重生周期都会改变地牢的生物群落:
- 森林(Forest)——敌人肉厚,节奏较慢
- 冰原(Ice)——敌人脆弱但速度快
- 熔岩(Lava)——敌人攻击力高,奖励丰厚
- 虚空(Void)——处处皆危险
💾 体积小巧。深度十足。
- 零音频文件——音乐即数学
- 零图像文件——角色即几何图形
- 零预制关卡——地牢即算法
- 完全使用 C 语言和 OpenGL 编写
- 几乎可在任何设备上运行
🎮 功能特性
- 程序化生成的地牢(BSP 算法)
- 实时程序化生成的 Dubstep 音乐
- 带有连击系统的空间时机战斗
- 10 种具有独特能力的敌人类型
- 4 种武器类型,配备前缀/后缀战利品系统
- 5 个稀有度层级(普通 → 传奇)
- 重生系统(10 层)
- 声望系统(无限 scaling)
- 回声碎片永久升级商店
- 3 种带有冷却时间的主动技能
- 4 种截然不同的生物群落
- 本地排行榜
- 带音量控制的设置菜单
- 暂停菜单
- 每 30 秒自动保存
- 支持英语和土耳其语本地化
- 在集成显卡上以 60 FPS 运行
🌍 每日挑战与全球排行榜
每天都会带来一个新的地牢。所有玩家在 24 小时内面对相同的种子。
- 种子每天午夜变更
- 在 Steam 排行榜上争夺最高分
- 胜利可获得 +50% 分数加成
- 分数 = 击杀数 + 力量值 + 连击数 + 重生次数
Steam 排行榜追踪以下数据:
- 总分(历史最佳)
- 最大重生次数
- 最大声望等级
- 最快通关时间
还包含 Steam 成就——首次击杀、100 次击杀、1000 次击杀、首次重生、第 5 次重生、第 10 次重生、50 连击、首次声望、传奇物品以及最终 Boss。
💧 喷泉与宝箱
每个清理完毕的房间可能包含:
- 喷泉——完全恢复你的生命值(每个房间限用一次)
- 普通宝箱——掉落 1 件战利品
- 黄金宝箱——掉落 2-3 件战利品
- 回声宝箱——授予用于永久升级的回声碎片
⚡ 格挡系统
在敌人攻击的瞬间完美 timed 你的攻击——格挡(PARRY)!
- 抵消所有 incoming 伤害
- 短暂眩晕敌人
- 衔接额外的连击伤害
- 成功连锁时屏幕闪烁并显示“PARRY x2/x3”反馈
🎮 完整手柄支持
- 左摇杆 / 方向键——移动与菜单导航
- A(南)——攻击 / 确认 / 复活
- B(东)——重攻击 / 取消
- X(西)——火球术
- Y(北)——治疗
- LB / RB——拾取 / 打开商店
- Back / Select——重生
- Start——暂停菜单
- 动态按钮提示——检测到手柄时自动切换
📝 注意
本作正在积极开发中。我们欢迎反馈和社区建议。随着游戏的演进,我们将添加新的武器、敌人、能力和机制——某些功能可能会随时间推移而变化、多样化和扩展。