探测到一个外星探测器正接近地球。人类尚不知情的是,一股外星势力已抵达冰冷的柯伊伯带深处,并开始开采一颗矮行星,为入侵做准备。 由于地球各国无法团结起来应对外星人的到来,跨国界的志同道合的政治、军事和科学领袖们建立了秘密渠道以协调应对。由于外星人的动机不明,各个派系应运而生,受希望、恐惧或贪婪的驱使。 你将控制其中一个派系。 抵抗阵线(The Resistance)致力于组建国家联盟,进行协同防御。 人类至上(Humanity First)誓言消灭外星人以及任何同情他们的人。 仆从会(The Servants)崇拜外星人,相信他们将解决世界的所有麻烦。 保护国(The Protectorate)主张通过谈判投降来避免灭绝。…
探测到一个外星探测器正接近地球。人类尚不知情的是,一股外星势力已抵达冰冷的柯伊伯带深处,并开始开采一颗矮行星,为入侵做准备。
由于地球各国无法团结起来应对外星人的到来,跨国界的志同道合的政治、军事和科学领袖们建立了秘密渠道以协调应对。由于外星人的动机不明,各个派系应运而生,受希望、恐惧或贪婪的驱使。
你将控制其中一个派系。
抵抗阵线(The Resistance)致力于组建国家联盟,进行协同防御。
人类至上(Humanity First)誓言消灭外星人以及任何同情他们的人。
仆从会(The Servants)崇拜外星人,相信他们将解决世界的所有麻烦。
保护国(The Protectorate)主张通过谈判投降来避免灭绝。
学院派(The Academy)希望外星人的到来预示着建立星际联盟的机会。
倡议组织(The Initiative)寻求从混乱和破坏中牟利。
出埃及计划(Project Exodus)计划建造一艘巨大的星际飞船并逃离太阳系。
遥远的异常现象、神秘的坠毁地点,以及失踪报告数量的激增。这真的是人类与外星生命体的第一次接触吗?随着你的外勤特工调查目击事件,你的科学家竞相探索新的研究领域,你将逐渐了解外星人到来的真相。
从早期的目击事件和 UFO 坠毁地点,到肆虐的外星巨型生物和机器人军队,很快你就会明白,其他六个派系并非你唯一的竞争对手。在整个游戏过程中,插图事件将在你调查地球上日益增长的外星活动时向你呈现艰难的选择。揭开外星人起源和动机的谜团——当然,除非你是“人类至上”派,对你来说唯一重要的就是 extermination(灭绝)。
《Terra Invicta》拥有一个全球研究系统,既创造了竞争机会,也创造了合作机会。共享的科学进步将解锁私人工程项目。各派系可以选择专注于私人项目,但这会以削弱地球整体实力为代价,并将全球研究方向的影响力让给拥有不同优先事项的其他派系。如果不加制约,像“仆从会”或“倡议组织”这样的派系可能会将世界的努力引向社会控制方法的开发,而不是推进系统或武器系统。
你在地球上开始游戏,作为一个致力于你所选意识形态的神秘组织的头目。外星人即将——很快——到来,但你最初的敌人(或许也是盟友)将是其他人类派系。
领导一个由意识形态团结起来的派系,而不是一个由领土定义的国家。这与大多数策略游戏截然不同——在《Terra Invicta》中,你不会用某个选定国家的颜色涂抹地图。相反,你将在幕后统治,并与其他派系争夺代表地区军事、经济和政治领导权的控制点。
地缘政治是你的沙盒——根据你的目的联合或分裂国家,同时利用受你影响的国家对其他六个派系进行代理人战争。地球各地区都得到了详细建模,从教育水平和动荡程度到 GDP 和不平等状况。掌控拥有巨大财富和军事力量的地区可以让你在地球上实施你的意志,但如果不确保包含太空发射设施的地区,就无法赢得太阳系的战争。
通过派遣到世界各地(甚至进入太空)的政治家、科学家和特工组成的议会来实施你的意志。这些顾问的初始能力将通过获得经验和控制强大的组织(如情报机构或富裕公司)而得到提升。一位经验丰富的指挥官可能是领导战术团队的完美人选,而一位经验丰富的外交官则致力于确保抵御外星入侵所需的资金。
寻找志同道合的民众和政治家,并采取行动转化对立意识形态的追随者。公众舆论沿多个轴进行建模——“仆从会”的外星人崇拜和“保护国”的谈判投降主张在支持或反对外星人方面可能大致一致,但显示外星人可以被击败的事件有可能说服“保护国”的追随者,使抵抗成为一个现实的选择。
《Terra Invicta》弥合了我们现代世界与其他太空策略游戏中庞大星际帝国之间的差距,要求你迈出人类殖民太阳系的第一步,在那里,超过 300 颗不断运动的小行星、卫星和行星创造了一张不断变化的战略地图。
从现代开始你的战役,从头开始建设你的能力,或者从近未来开始,从一开始就推向最后的边疆——建造空间站和行星基地,迅速控制内太阳系,并为系统在远处日益增长的生存威胁做好准备。
将你的派系带出地球的束缚,建造空间站作为造船厂和燃料库,建造采矿站以获取先进资源,并建立基地作为研究或建设设施。《Terra Invicta》放大了太阳系的战略地理,呈现的太空不是一系列孤立的恒星让你命令单位来回移动,而是一个丰富的、多样的小行星、卫星、矮行星、气态巨行星和其他天体景观,在每个转角都创造出纹理和战术机会。
随着天体围绕太阳运行,广阔的地图不断变化。这意味着你的空间站和前沿作战基地也在不断移动,迫使你相应地制定计划并适应不断变化的情况——你在木星卫星群中的殖民地可能会发现,曾经遥远的外星军事前哨或“倡议组织”的海盗基地突然变成了近邻。
《Terra Invicta》探讨了可能的情景——火星上的殖民地如何运作,什么合理的引擎可以为我们的宇宙飞船提供动力,以及太空殖民和战争的性质如何进行。玩家可能会发现自己在注意到小行星 16 Psyche(灵神星)富含金属后在其上建立采矿基地——然后了解到,在我们的世界中,NASA 计划灵神星任务也是出于同样的原因。
探索并最终殖民太空将需要获取许多资源:用于生命支持和推进剂的水、用于制造的金属、用于核动力驱动和武器的裂变材料等。起初,你别无选择,只能在地球上获取这些资源,并承担使用火箭摆脱地球引力的高昂成本,但随着时间的推移,你将越来越多地选择依赖小行星采矿和其他确保本地供应的手段。
《Terra Invicta》中的宇宙飞船设计汲取了最佳科学推测和硬科幻的精华。你可以设计自己的飞船,从一系列武器、驱动器和其他模块中进行选择,放置在各种船体上,确保每艘飞船都具有正确的燃料容量、机动性和其他能力组合。
战术战斗建立在牛顿物理学的真实模拟之上,其中动量和在三维空间中的机动性与飞船携带的火力同样重要。发射导弹并使用点防御炮摧毁来袭的投射物;积累动量然后猛烈转向,将敌人带入你的射击弧线;或者纠结于是否收回散热器并牺牲散热以实现更好的装甲来抵御即将到来的敌方弹幕这一艰难决定。
《Terra Invicta》在构建时考虑了模组支持,游戏的许多部分无需编码背景即可供模组制作者访问。我们希望太阳系设定和地缘政治模拟能为模组制作者实现自己的创意愿景提供一个有用的框架。
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