挖掘。战斗。光标永不停歇。 《Idlecraft》是一款基于单一规则的悬停操作放置类游戏:光标停留之处,即为行动之所。将光标悬停在矿石上,工具便会自动挖掘;悬停在生物身上,你便会挥动武器攻击。这里没有独立的“挖掘”或“攻击”按钮——只有一个决定下一步行动的影响方格。 一个光标,两大支柱 日间挖掘:在风格化的体素地图上移动光标,砍伐木材、开采石头、铁矿及更高级的资源。清除的每一个方块都会奖励经验值和资源。 夜间战斗:随着饥饿值槽的增长,游戏回合自然延伸至黄昏,各种生物开始爬上地图。与它们战斗使用完全相同的悬停机制,无需学习新控制方式,只是风险更高。 饥饿与健康决定节奏 《Idlecraft》中没有死亡概念,只有回合的结束。…
挖掘。战斗。光标永不停歇。
《Idlecraft》是一款基于单一规则的悬停操作放置类游戏:光标停留之处,即为行动之所。将光标悬停在矿石上,工具便会自动挖掘;悬停在生物身上,你便会挥动武器攻击。这里没有独立的“挖掘”或“攻击”按钮——只有一个决定下一步行动的影响方格。
一个光标,两大支柱
饥饿与健康决定节奏
《Idlecraft》中没有死亡概念,只有回合的结束。每次行动都会消耗饥饿值;若让饥饿值耗尽,生命值将开始下降。当生命值归零时,回合结束,奖励界面会统计你获得的所有物品。没有惩罚,没有进度丢失——只是干净利落地进入下一次升级决策。
每一轮都为下一轮提供养分
在回合之间,将你获得的收益投入到不断扩展的各个系统中:
技能树:使用经验值解锁新工具、新矿石层级、更大的光标范围、更高的饥饿值和生命值上限,以及战斗属性。
附魔:在熔炉中将矿石冶炼成锭,并攀登分层附魔网格,每行对应一种锭类型。
装备:生物会掉落武器和护甲,重复掉落可使它们升级。在进入下一个回合前,装备你最强的配置。
村民:招募永久助手,他们会在每一轮中自动在地图上工作。
转生:将积累的力量兑换为绿宝石,并获得一棵在重置后依然保留的永久加成树。
与你共同成长的世界
每一轮都会将你投放到一个新生成的地图上。初期,开放的天空下只有木材和石头。不断推进你的技能树,矿石种类会更加丰富,夜晚变得更具威胁,一小时后你正在挖掘的地图将与起始时大相径庭。
无教程。无繁琐任务。只需指向、悬停,看着数字攀升。