江湖述闻是一款由 AI 游戏主持人主持的桌游风格武侠角色扮演游戏。你将进入一系列武侠场景,在既有的情境、人物、关系和冲突中,按照自己的方式行事。 这里没有传统角色扮演游戏中那种固定的对话选项。你只需写下你想做的事情:观察周围环境、追踪线索、试探或与角色谈判,或在局势失控时拔刀相向。AI 将解读你的意图,推动事态发展,并让角色和世界以符合上下文的方式做出反应。 你可以有条不紊地调查,也可以从其他角度切入问题。你可以隐忍、欺骗、威胁,或直接诉诸武力。你的行动将影响事态的发展,并塑造主角在故事中成为怎样的人。 预设多路径场景 每个场景都有其独特的背景、人物关系和核心冲突,包含多条可见与隐藏的线索脉络、相应的线索、角色立场以及事件节点。…
江湖述闻是一款由 AI 游戏主持人主持的桌游风格武侠角色扮演游戏。你将进入一系列武侠场景,在既有的情境、人物、关系和冲突中,按照自己的方式行事。
这里没有传统角色扮演游戏中那种固定的对话选项。你只需写下你想做的事情:观察周围环境、追踪线索、试探或与角色谈判,或在局势失控时拔刀相向。AI 将解读你的意图,推动事态发展,并让角色和世界以符合上下文的方式做出反应。
你可以有条不紊地调查,也可以从其他角度切入问题。你可以隐忍、欺骗、威胁,或直接诉诸武力。你的行动将影响事态的发展,并塑造主角在故事中成为怎样的人。
预设多路径场景
每个场景都有其独特的背景、人物关系和核心冲突,包含多条可见与隐藏的线索脉络、相应的线索、角色立场以及事件节点。
游戏内容支持不同的调查和战术 approach。你可以一步步调查,也可以从另一个方向介入局势;可以遵循现有线索,也可以凭直觉冒险。不同的方法可能导致不同的结果,而过程、代价以及其他角色对你的评价也会随着你的选择而变化。
谈判、冲突与后果
江湖不仅仅关乎刀光剑影。它还由人情、利益和立场冲突所塑造。
面对困境时,你可以试探、劝说、欺骗、威胁,或通过武力解决问题。你的决定可能会改变后续发生的事情,并改变角色之间的关系。
多个场景发生在同一个江湖之中。虽然每次游玩都以一个故事为舞台,但其人物和冲突并非完全孤立。当你在另一片土地遇到旧识时,是朋友重逢还是刀剑相向?答案可能取决于你留下的痕迹。
武功与内力
在武侠世界中,真理并不总是由言语决定。
游戏拥有自己的武功和规则系统。身体素质只是个人实力的一部分。即使是顶尖高手也是血肉之躯,但他们可能弹指飞花摘叶即可伤人于无形。普通人即使手持传奇武器,也可能无法突破高手的护体真气。差别不在于兵刃的锋利程度,而在于内力的深浅。
你可以运转内力来暂时增强自己的能力,从而在谈判、探索和战斗中获得优势。内力并非无限:它恢复缓慢,且可能在关键时刻被消耗。知道何时保留实力、何时全力以赴,是你必须做出的判断之一。
由实时 AI 生成驱动
游戏的文本由大型语言模型(LLM)实时生成。角色肖像和背景由系统从预设素材库中选取,该库包含 60 多种场景背景和 200 多个 NPC 肖像,均使用生成式 AI 创作。
游戏内置了一个开源小型模型,让你在安装后即可立即开始游玩。它能够支持默认的游戏配置,但在普通家用电脑上响应时间可能较长。特别是启动后的前一两个回合可能需要长达 180 秒,请在模型处理你的输入时保持耐心。
拥有更强大硬件的玩家还可以尝试可选的增强功能,如可调整的叙事风格、动态生成的角色和地点,以及独立的 NPC 个性。这些选项对模型和硬件都有更高的要求。
“京都有一善口技者,一桌、一椅、一扇、一抚尺而已。”