一款短流程的Roguelike城市建造游戏。收集木材,制作灯笼和魔法药水,满足青蛙、瘟疫医生和沼泽龙的需求。探索六边形地图,应对国王的情绪波动,寻找能彻底改变经济体系的文物。循环往复。 收集、制作、建造 采集资源,建立工坊,防止你脆弱的小经济体因野心过大而崩溃。安抚一切——直到世界停止咆哮(或者至少降低音量)。 将原材料转化为进步,再将进步转化为新的问题。 拥有个性、恩怨和不合理要求的生物 每个地块都有自己的观点。狼记仇,蜘蛛散播谣言,村民提出没人询问的建议。有些想要贡品,有些想要关注,有些只想让你离开。 它们都想要某些东西。时机是你唯一的防御手段。…
一款短流程的Roguelike城市建造游戏。收集木材,制作灯笼和魔法药水,满足青蛙、瘟疫医生和沼泽龙的需求。探索六边形地图,应对国王的情绪波动,寻找能彻底改变经济体系的文物。循环往复。
收集、制作、建造
采集资源,建立工坊,防止你脆弱的小经济体因野心过大而崩溃。安抚一切——直到世界停止咆哮(或者至少降低音量)。
将原材料转化为进步,再将进步转化为新的问题。
拥有个性、恩怨和不合理要求的生物
每个地块都有自己的观点。狼记仇,蜘蛛散播谣言,村民提出没人询问的建议。有些想要贡品,有些想要关注,有些只想让你离开。
它们都想要某些东西。时机是你唯一的防御手段。
探索一张会礼貌反击的六边形地图
在一个充满生机的网格上扩张,每个六边形都提供机遇、风险或文书工作。有组织的云朵飘来,阻碍你的计划,并拒绝进一步解释。
每个地块都有其用途。有些只是……不太配合而已。
改变一切的季节(包括你的计划)
夏季奖励成长,冬季要求准备。它们都不在乎你原本打算做什么。适应不断变化的规则、资源以及整体情绪稳定性的下降。
每个周期都是让你毫无准备的新机会。
功能特性
尊重你的时间但不顾及你感受的短流程Roguelike体验。
快速失败,慢慢学习,然后带着些许智慧(或者至少更固执)回来。
专注于效率与存疑决策的引擎构建玩法.
优化你的资源链,把一切都搞得复杂无比,然后假装这一切都是有意为之。
六边形地图探索,每个地块都蕴藏着潜力……也承载着期望。
在需要您时刻关注的世界里扩张您的王国。
资源采集与制作,附带适度的存在主义压力.
收集、生产并组装你所需的物品——在别的东西更需要它之前。
永远不完全合理的构成需求与奖励.
动物、村民和“利益相关者”会索要各种东西。很多很多东西。而且刻不容缓。
收集文物以在日益可疑的方式中强化你的游戏进程.
发现能提升效率的奇特物品,同时引发引人深思的问题。
国王的喜怒无常与季节性效应会影响一切(包括你的理智).
适应那些本可避免的增益、减益效果以及皇室的突发奇想。
跨局永久升级与长期成长系统。
在多次游玩中变得更强,解锁新的可能性,并在下次犯下稍微好一点的错误。
一个既有帮助又善于抓住机会、且绝对在评判你的商人系统.
交易资源,达成协定,并好奇究竟谁才是真正获利的一方。
5个可游玩王国,每个都以其独特而具体的方式表现出需求.
不同的游玩方式,不同的问题,同样的混乱本质。
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