我们的抢先体验版本目前包含: - 完全可用的远程攻击和法师战斗风格,配有具有实质意义的进度升级(装备、法术和技能树解锁) - 5个功能完整的关卡,展示我们游戏将具备的不同关卡设计目标 - 已布局的农耕/烹饪功能,包括: - 畜牧养殖 - 作物自动化 - 作物种植/浇水 - 通过农场功能实现进度成长,新增农田地块/不同种类的树木供种植 - 大量可通过农耕收集的食材,可在烹饪中发挥实质作用 - 20多种药水/餐点/甜点的食谱 - 甜点提供 Roguelite 增益效果 - 所有药水/食谱均需要玩家在游戏中搜刮相应物品才能解锁 地产管理技能: - 在所有可用区域购买和出租房产 - NPC安置/雇佣系统。…
我们的抢先体验版本目前包含:
- 完全可用的远程攻击和法师战斗风格,配有具有实质意义的进度升级(装备、法术和技能树解锁)
- 5个功能完整的关卡,展示我们游戏将具备的不同关卡设计目标
- 已布局的农耕/烹饪功能,包括:
- 畜牧养殖
- 作物自动化
- 作物种植/浇水
- 通过农场功能实现进度成长,新增农田地块/不同种类的树木供种植
- 大量可通过农耕收集的食材,可在烹饪中发挥实质作用
- 20多种药水/餐点/甜点的食谱
- 甜点提供 Roguelite 增益效果
- 所有药水/食谱均需要玩家在游戏中搜刮相应物品才能解锁
地产管理技能:
- 在所有可用区域购买和出租房产
- NPC安置/雇佣系统。可以吸引NPC来到城市,并为他们提供工作或出租房产
- 装备/战利品系统,拥有数百种玩家可追求的道具,部分道具带有特殊机制和功能。玩家可以通过全局战利品系统来收集这些物品
- 阵营系统,通过不同阵营运行地下城并获得声望
- 冒险者等级系统:完成地下城并提升你的冒险者等级,解锁新的能力和活动
我们计划在1.0正式版发布时包含的内容:
- 完全可用的近战战斗风格及相应的进度成长
- 新功能:无尽地下城。深入拥有视觉上独特生物群系的无尽地下城,尽可能长久地生存,并充实你的战利品箱
- 新功能:地下城探索,一种在探索过程中会改变布局的新型地下城,底层设有一位全新的永久Boss
- 额外城市:解锁更多可探索的城市,以获取新型装备和升级
- 额外地下城(计划增加超过15个地下城)
- 故事功能:地下城被包装成不同的主题/故事线。多个地下城将相互连接,玩家可以体验一段简短的叙事剧情
- 数百种额外装备以及拥有新能力的传奇物品
- 对现有系统和玩家体验进行深度打磨。