好奇心。探索。通过发现与揭示的过程,开启心智。无论你以何种方式来到这里,我们都欢迎你、鼓励你留下来。 既然找到了这里,说明你主动选择了一款旨在考验你的稀有程序。在这场测验中,你将遇到旨在为你打开新可能性和新视角的问题与场景。你会回应这份召唤,去探索那些尚待发掘的潜力吗? _____________________________________________________________________________________ 这是我的第一款游戏,大家好。这款游戏是我写给 Flash 恐怖游戏时代的一封情书,我曾深深沉迷于那个时代。不过,这并非一次恐怖体验。…
好奇心。探索。通过发现与揭示的过程,开启心智。无论你以何种方式来到这里,我们都欢迎你、鼓励你留下来。
既然找到了这里,说明你主动选择了一款旨在考验你的稀有程序。在这场测验中,你将遇到旨在为你打开新可能性和新视角的问题与场景。你会回应这份召唤,去探索那些尚待发掘的潜力吗?
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这是我的第一款游戏,大家好。这款游戏是我写给 Flash 恐怖游戏时代的一封情书,我曾深深沉迷于那个时代。不过,这并非一次恐怖体验。相反,我将它称为“奇诡”(Bizarre)——借用于另一种媒介的概念,“奇诡”作品暗示着一个更广阔的魔法与仪式世界。这类作品通常(但并非必须)以黑暗且充满氛围感的方式呈现,特别侧重于叙事与神秘感。我再强调一遍:这不是传统的恐怖体验。没有突发惊吓,没有怪物,没有生存或对抗元素,你可以自由地——并且受到鼓励地——随心所欲地探索。
以下是你对这款游戏的粗略预期:
画面
本体验主要以文字为主,但全程穿插使用图形。全程包含动态背景,艺术画面在多个关键节点构成体验的核心部分。所有美术资源,无论是静态图还是动画,均为手绘,风格上强调柔和的色调,通常为灰度色,并呈现出素描般或墨迹斑斑的外观。
玩法
玩法主要为点击式交互,特别是采用问答形式。同时也包含一些打字环节。我使用 Ren'Py 视觉小说引擎制作了本作,并强行将其改造得更具互动性。在多个节点,你需要以批判性的眼光审视呈现给你的内容。你是否能成功做到这一点,以及你给出的答案,将导向大约 60 种不同的结局变体。大部分 gameplay 流程保持不变,尽管游戏偶尔会对你的行为做出评论。
即使跳过大量对话,通关仍需约一小时。虽然你可以加快运行速度,但我不建议这样做。首发时的重玩价值在于达成不同的结局,包括“理想”结局,并探索不同的选择以及游戏可能做出的反应。如果这不是你喜欢的游戏类型,我欢迎你尝试,但无法建议你会体验到截然不同的内容。
配置要求
本游戏是在 Ren'Py 7.4.11.2266 版本下开发的,应兼容大多数较为现代的操作系统平台。由于游戏主要是基于预设美术资源的点击机制,渲染负载很低,即使在低性能电脑上也能流畅运行。如需进一步澄清,Ren'Py 7.4 版本的发布说明指出,运行该版本的程序需要 OpenGL 2、DirectX 9、OpenGL ES 2 或 WebGL。
无障碍功能
本游戏的画面以灰度为主,特色为深色黑色和灰色背景上的白色文本。有时会使用紫色文本。其他时候,则会在灰色背景上使用柔和的红色和黑色。只要你能区分有色与无色,游戏即可正常游玩。虽然近期的 Ren'Py 构建版本默认包含了自语音功能,但本体验的视觉组成部分至关重要,拥有视力是推进某些章节的必要条件。