《勇敢地球:序章》是一款充满挑战且引人入胜的动作平台游戏,采用 NES 风格的 8 位像素美术。虽然深受《恶魔城》和《忍者龙剑传》等经典游戏的启发,《勇敢地球:序章》在严谨的高风险玩法与激进快节奏的动作之间找到了独特的平衡。游戏中精美手工打造的关卡充满了精心布置的挑战,旨在让玩家沉浸其中而非感到挫败。 游玩一段跨越三位角色的故事,每位角色都拥有独特的路径和玩法风格。 娜奥米·沃斯·克鲁兹(Naomi vos Cruz),一位年轻且缺乏经验的骑士,被派去执行一项简单的信使任务,却事态失控。她发现自己不得不与怪物和雇佣兵战斗,以阻止邪教徒强大的恶魔仪式。虽然机动性不强,但娜奥米拥有多种特殊攻击,帮助她应对各种情况。…
《勇敢地球:序章》是一款充满挑战且引人入胜的动作平台游戏,采用 NES 风格的 8 位像素美术。虽然深受《恶魔城》和《忍者龙剑传》等经典游戏的启发,《勇敢地球:序章》在严谨的高风险玩法与激进快节奏的动作之间找到了独特的平衡。游戏中精美手工打造的关卡充满了精心布置的挑战,旨在让玩家沉浸其中而非感到挫败。
游玩一段跨越三位角色的故事,每位角色都拥有独特的路径和玩法风格。
娜奥米·沃斯·克鲁兹(Naomi vos Cruz),一位年轻且缺乏经验的骑士,被派去执行一项简单的信使任务,却事态失控。她发现自己不得不与怪物和雇佣兵战斗,以阻止邪教徒强大的恶魔仪式。虽然机动性不强,但娜奥米拥有多种特殊攻击,帮助她应对各种情况。
辛伦·罗斯柴尔德(Sinlen Rothschild),一位强大且机动的法师,也是娜奥米的挚友。在调查古代遗迹时遭到伏击,辛伦依靠各种远程魔法进行自卫。
特雷弗·沃斯·克鲁兹(Trevor vos Cruz),娜奥米的哥哥,教会的狩猎大师。虽然特雷弗使用巨剑“Verbanner”攻击时速度较慢,但他擅长快速闪避和机动操作。
- 三位可玩角色,能力各异
- 每位角色拥有独特的路径,包括原创关卡以及贯穿交叉关卡的独特路线
- 十余个细节丰富、精心打造的关卡
- 激烈且令人难忘的 Boss 战
- 由 Neolucky 绘制的精美过场艺术图
- 由 Necrophageon 创作的美妙 VRC6 原声带,并包含 SK Ultra 创作的额外曲目
- 大量可选背景 lore,不会干扰核心剧情或 gameplay
距离我首次宣布《勇敢地球:序章》仿佛已过去多年。事实上,确实如此。这个原本预计只需几个月完成的副业项目,最终扩展为一款耗时数年才完成的商业游戏。
《勇敢地球》毫不掩饰地展现了其受到的影响。这款游戏最初是作为我的一款免费“学习”作品构思的——通过模拟来学习。但我发布的产品不仅仅是模拟。我尽力去理解平台游戏我最喜爱的时代之一,并在此基础上进行构建,几乎创造出一个独特不同的替代现实。它具备更现代的感知,玩起来却不像是对复古游戏的现代演绎。
正如乔治·卢卡斯的《星球大战》在建立自身风格的同时致敬并借鉴了《飞侠哥顿》,我希望《勇敢地球》也能做到这一点。
我是来自 Dangen Entertainment 的 Dan Stern。我很高兴也很自豪地向大家介绍《勇敢地球:序章》。
我在其他场合也说过,看到像素艺术在独立开发场景中复兴,我感到非常高兴。《勇敢地球:序章》中的像素艺术非常出色,但令我惊叹并脱颖而出的是 Kayin 在设计遭遇战时投入的细致用心。考虑到他之前的作品,这并不让我感到意外,但很快我就感觉到,从某种意义上说,他仿佛钻进了我的脑海里。
Kayin 对玩家心理的完全理解在游戏开发中既令人羡慕又极为罕见。《I Wanna Be the Guy》就是一款完全围绕此理念设计的游戏。陷阱突然触发,隐形方块阻挡你的去路,导致你频繁死亡。这几乎既是对游戏设计的一种元评论,也是平台解谜谜题的巧妙安排。
相比之下,在《勇敢地球:序章》中,陷阱和障碍都明明白白地摆在你面前。这不是一款旨在巧妙欺骗玩家的游戏,而是巧妙地利用了对何为令人满意挑战的全面理解。
值得注意的是,游戏还引导玩家沿着逻辑路径 traversing 游戏世界,更何况还有三位截然不同的可玩角色。虽然是基于关卡而非开放世界的设计,《勇敢地球:序章》仍然给了我强烈的进度感、旅程感和冒险感。在一款如此注重 gameplay 平衡的游戏中,还能发现如此深度的设定,至少可以说是令人印象深刻。
能与 Kayin 这样才华横溢的开发者合作,我感到无比自豪。这款游戏是 8 位时代游戏设计的杰作,在我作为一名玩家的眼中,它极大地提高了标准。我迫不及待地想让大家体验它。
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