
GAME PROFILE
诺克蒂里亚诺克蒂里亚
Noctiria
深入那座不愿被铭记的城市 《Noctiria》是一款恐怖题材的 Roguelite 卡牌构筑游戏,背景设定在一座腐蚀、肮脏且疫病横行的 1990 年代城市。 从六位英雄中选择一位,在每次游玩中构筑你的卡组,解读敌人的意图,并结合卡牌、状态效果和消耗品遗物,在这个似乎永无止境的夜晚中求生。 在两次深入探索之间,你将解锁新的可能性,培养你的角色,并永久升级他们的卡牌。 但Noctiria攻击的不仅仅是你的生命值。 腐化会影响你休息、交易和在城市中移动的方式。变得更强也意味着给予它新的途径来触及你。 每张卡牌都是一道伤口。 每个选择都会留下痕迹。 每次游玩都让你更接近真相……或将你拖入更深的深渊。…
深入那座不愿被铭记的城市
《Noctiria》是一款恐怖题材的 Roguelite 卡牌构筑游戏,背景设定在一座腐蚀、肮脏且疫病横行的 1990 年代城市。
从六位英雄中选择一位,在每次游玩中构筑你的卡组,解读敌人的意图,并结合卡牌、状态效果和消耗品遗物,在这个似乎永无止境的夜晚中求生。
在两次深入探索之间,你将解锁新的可能性,培养你的角色,并永久升级他们的卡牌。
但Noctiria攻击的不仅仅是你的生命值。
腐化会影响你休息、交易和在城市中移动的方式。变得更强也意味着给予它新的途径来触及你。
每张卡牌都是一道伤口。
每个选择都会留下痕迹。
每次游玩都让你更接近真相……或将你拖入更深的深渊。
构筑一套真正具有杀伤力的卡组
使用在每次游玩中不断变化的卡组进行战斗。
获取新卡牌,创造协同效应,管理法力值,生成护盾,操控抽牌,并叠加能够彻底改变战斗节奏的效果。
仅选择最强大的卡牌是不够的。
你必须理解该添加哪些卡牌,移除哪些卡牌,复制哪些卡牌,以及升级哪些卡牌,从而构建出能够生存至下一个 Boss 战的策略。
过大的卡组可能会变得难以控制。
一个完美的连招可能因为一张在不当时机抽到的卡牌而崩溃。
一个看似无害的选择可能会塑造剩余游玩过程的走向。
六位英雄。六种生存之道。
暗影(Shadow)、迷雾(Mist)、虚空(Void)、寄生(Parasite)、深渊(Abyss)和反射(Reflection)并非同一角色的简单变体。
每位英雄都拥有初始卡组、卡牌选择、流派和机制,从根本上改变了你面对 Noctiria 的方式。
你可以构筑一套激进且残忍的卡组。
你可以通过状态效果慢慢削弱敌人。
你可以控制战斗,牺牲资源,操控法力值,建立防御,或准备能在数个回合后引爆的组合技。
学习使用一位新英雄意味着重新学习如何生存。
休息并不意味着安全
战斗结束后,你可能需要恢复生命值。但在 Noctiria 中,即使是休息也是一项战略决策。
你可以选择谨慎恢复,尝试深度恢复并接受其可能的后果,或者放弃休息以升级一张卡牌。
你甚至可以牺牲部分生命值来强制进行极端升级。
卡牌升级不属于当前这次游玩:它们会被永久解锁,并伴随该英雄进入未来的深入探索,逐渐改变其初始卡组。
腐化不仅仅是一个装饰条
腐化与多个游戏系统交织在一起,可以改变某些遭遇的成本、风险和概率。
更有效的休息可能会让你的英雄面临新的后果。
商人可能会索取越来越高的价格。
当你想把金币花在其他地方时,精神治疗可能变得必不可少。
治愈身体很简单。
理解心智正在发生什么则是另一回事。
状态效果、连招与连锁痛苦
Noctiria 的战斗围绕著能够相互作用并改变整个回合的状态效果构建。
中毒。
燃烧。
intoxication(醉酒/中毒)。
腐烂。
麻痹。
入侵。
溺水。
锈蚀。
磨锐。
以及其他可以慢慢削弱目标、减弱其防御、改变其攻击、限制其选项或在后续回合中准备更严重后果的效果。
有些策略能立即造成大量伤害。
有些则需要时间。
还有些则将每个新的状态效果转化为连锁反应的一部分。
学习何时叠加、何时触发以及何时消耗这些效果,是掌控战斗与看着你的英雄被逐个肢解之间的区别。
穿越一座旨在让你误入歧途的城市
Noctiria 的每一个章节都在手工制作的地图上展开,拥有分支路径以及专门用于战斗、精英怪物、Boss、休息点、商人、宝藏和未知事件的节点。
你无法面对所有事物。
你必须决定承担哪些风险,追求哪些奖励,以及为前方可能等待着你的一切保留哪些资源。
一条看似安全的路径可能会让你毫无准备。
一条危险的绕道可能会提供你完成卡组所需的卡牌。
一次休息可能会拯救你……也可能直接将你带入另一场战斗。
城市不仅仅是背景。
它是策略的一部分。
它是一道开放的伤口。
它完全清楚你所选择的道路。
事件、商人、宝藏与伴随你的选择
在游玩过程中,你会遇到能够帮助你、伤害你或改变你继续游玩方式的地方和情况。
未知事件会让你面对令人不安的决定、可疑的提议以及后果不会立即显现的遭遇。
在商人处,你可以购买和解锁新卡牌,移除不再需要的卡牌,复制你策略的核心元素,或花费资源来管理你的理智值。
宝藏可能包含可在战斗中携带和使用的消耗品遗物。
用于使用而非遗忘的遗物
你可以同时携带最多四个遗物。
它们可以治疗你,生成护盾,提供法力值,让你抽牌,移除负面效果,打击所有敌人或改变从战斗中获得的奖励。
但每个遗物都会占用一个槽位,并在使用后消失。
将其留给 Boss 可能是正确的选择。
带着满槽位的遗物死去,则显然不是。
Noctiria 不会一次性告诉你一切。
它留下碎片。
声音。
物品。
遭遇。
似乎属于他人的记忆。
解读他们的意图。为最坏的结果做准备。
每个敌人都有可解读的意图、模式、能力和独特的行为。
你会知道它正在准备什么,但这并不意味着你总能阻止它。
你必须决定何时攻击,何时生成护盾,何时保存法力值,以及何时承受伤害以为更重要的回合做准备。
精英怪物将测试你卡组的强度。
Boss 则需要特定的策略以及适应更长、更复杂战斗的能力。
他们似乎不仅仅想赢。
他们似乎想留下印记。
死亡不会抹去一切
每次游玩都会结束,但你的进度会继续。
解锁新英雄和新卡牌。
获得经验值。
提升角色的能力。
通过三个升级等级永久改进卡牌。
发现未来游玩的新策略和新可能性。
你明天使用的卡组可能比今天死去的卡组更强大。
但 Noctiria 也将继续等待着你。
主要特色
带有战略性回合制战斗的恐怖 Roguelite 卡牌构筑游戏。
六位可玩英雄,拥有不同的卡组、卡牌、流派和机制。
与休息、风险、遭遇和经济系统相连的理智值系统。
众多可叠加、组合、触发和消耗的状态效果。
具有可见意图、特定模式和特殊能力的敌人。
具有分支路径和可变遭遇的手工制作地图。
专为休息、商人、宝藏和未知事件设计的场景。
拥有四个槽位和多种不同效果的消耗品遗物。
能够购买、解锁、移除、复制和升级卡牌。
持久的英雄进度和永久卡牌升级。
精英怪物、Boss 和可能需要不同策略的战斗。
通过角色、事件、对话和世界碎片讲述的黑暗故事。
受腐蚀、雾气弥漫且衰败的 1990 年代城市启发的都市恐怖美学。
这不仅仅是一款游戏。这是一次深入。
Noctiria 不想让你感到强大。
它想发现你愿意牺牲什么来变得强大。
构筑卡组。
选择路径。
解读意图。
忍受后果。
再次深入。
并试着在 Noctiria 将你吞噬之前逃离它。
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