Desert Ark 是一款将卡牌策略与基地建设相结合的沙漠绿化生存游戏,采用双循环结构:世界地图(宏观循环)和绿洲建设(微观循环)。 世界地图(宏观循环) 游戏从世界地图中心的灵树开始。玩家必须在灵树 3×3 影响范围边缘的地块上选择位置,向外建造绿洲。 每次建造绿洲都会消耗游戏内天数,推进末日沙暴的倒计时(一个 365 天的周期)。 当沙暴来袭时,灵树范围外的所有绿洲都会被摧毁。 通过建造绿洲,玩家可以获得用于建造有益建筑(例如植物园、水井)和升级科技树的建筑资源。科技树由灵树的等级解锁,并提供跨局游戏的元进程进度。…
Desert Ark 是一款将卡牌策略与基地建设相结合的沙漠绿化生存游戏,采用双循环结构:世界地图(宏观循环)和绿洲建设(微观循环)。
世界地图(宏观循环)
游戏从世界地图中心的灵树开始。玩家必须在灵树 3×3 影响范围边缘的地块上选择位置,向外建造绿洲。
每次建造绿洲都会消耗游戏内天数,推进末日沙暴的倒计时(一个 365 天的周期)。
当沙暴来袭时,灵树范围外的所有绿洲都会被摧毁。
通过建造绿洲,玩家可以获得用于建造有益建筑(例如植物园、水井)和升级科技树的建筑资源。科技树由灵树的等级解锁,并提供跨局游戏的元进程进度。
绿洲建设(微观循环)
每次绿洲建设都是一次独立的战略会话:
回合制时间系统:每天 6 个回合(3 个白天 + 3 个夜晚),随着回合推进,昼夜光照动态变化。
卡牌种植:将手牌中的植物卡牌拖放到沙地网格上;每次种植消耗水和行动点。植物拥有生长值、绿化值、防风值和收获次数等属性。
荒芜与绿化:地块距离泉眼越远,荒芜度越高。每天结束时,荒芜度会对泉眼造成伤害。成熟的植物提供绿化值以抵消荒芜度。
沙暴系统:周期性沙暴带来风沙墙。植物可以利用其防风值进行抵抗;如果沙暴突破防线,将直接对泉眼造成伤害。
三选一与事件:在会话开始时,玩家从三张卡牌中选择一张。每天会发生随机天气事件,影响战场局势。
植物类型
19 种独特的植物分为六大类:灌木、藤蔓、仙人掌、树木、花卉和果实。它们拥有独特的能力,如集水、固沙、防风以及延长白天/夜晚持续时间。
特殊机制