
GAME PROFILE
棍棒与石头棍棒与石头
Sticks and Stones
棍棒和石头 是在小行星 (或小行星) 撞击后设置的世界末日生存模拟器。 其他灾难可能会随着时间的推移而增加,但它们总是会涉及大规模的全球范围的破坏。 1.在开始游戏之前会发生什么? 铁石公司为百万富翁建造了数百个庇护所-被选中的少数人将有机会在地球的毁灭中幸存下来。 避难所 “铁石404” 目前正在建设中,距离完工只有几个月的时间。 正在安装安全系统,并储存物资,以维持100多人至少36个月。 但是一颗小行星即将撞击地球 (一次大规模撞击或几次较小的撞击) -- 比每个人预期的要早。 幸运的是 -- 对你来说 -- 你只是碰巧在铁石404附近。 2。…
棍棒和石头 是在小行星 (或小行星) 撞击后设置的世界末日生存模拟器。
其他灾难可能会随着时间的推移而增加,但它们总是会涉及大规模的全球范围的破坏。
1.在开始游戏之前会发生什么?
铁石公司为百万富翁建造了数百个庇护所-被选中的少数人将有机会在地球的毁灭中幸存下来。
避难所 “铁石404” 目前正在建设中,距离完工只有几个月的时间。
正在安装安全系统,并储存物资,以维持100多人至少36个月。
但是一颗小行星即将撞击地球 (一次大规模撞击或几次较小的撞击) -- 比每个人预期的要早。
幸运的是 -- 对你来说 -- 你只是碰巧在铁石404附近。
2。
安装的系统 (包括管理庇护所的AI),交付的设备,种子/幼苗,食物,水,制作材料,气体/燃料,药品,服装,武器等。
可用项目是由早期交付 (有时是错误的) 形成的,每个游戏提供不同的资源比率。
就像陨石撞击本身一样,这为每场比赛的玩家带来了全新的挑战。
3。你-英雄。
创建角色时,您可以从头开始构建一个角色,也可以选择具有固定属性的几个专门预设之一:
庇护所市长: 尽可能地无用。总是携带手枪,但目标很糟糕。零技能,但他是唯一拥有进入每个房间的钥匙的角色-包括那些否则无法打开的房间。
(尽管根据小行星的撞击,这些房间的墙壁可能会倒塌,即使您不是市长,也可以访问它们的内容)。
安全负责人: 零实用技能,但是大量的理论知识。在工作中阅读和观看了很多,但实际上 [我] 从未做过 [/i] 任何事情。总是从武器 (不一定是手枪) 开始,并且知道如何使用它。
IT专家: 像市长一样,身体无用,但智商很高,并且拥有完整的系统访问权限。可以轻松解锁所有AI功能或关闭AI。生存,耕种,身体健康技能几乎为零。
建筑工人: 强壮,健康,平均聪明,但可以修理任何东西,制作许多物品,并且总是附带一个随机的额外津贴 (耕种,生存,业余化学家等)。
农民: 受雇运送和处理庇护所的食物储备。丰富的作物知识 (实践和理论)。有时以略低的耕作技能为代价获得额外的津贴。
仓库工人: 唯一能够操作叉车和其他仓库设备的角色。
擅长修理机械,狂热的猎人和周末徒步旅行者,并种植了一个家庭花园。
他是一个吸烟者-他真的 (真的!) 需要香烟。
创建自定义角色可让您根据自己的喜好定制主角,尽管某些能力将被封顶。
4.游戏开始-第一次撞击。
一颗小行星 (或小行星) 即将撞击地球。
一旦地震停止,AI重新启动并运行损坏评估。如果三个通信链路 (电缆,无线电或卫星) 中的任何一个与公司的主服务器和/或NASA重新连接,AI将提取销毁数据,为冲击波提供估计的 (ETA),并计划接下来的步骤。
5.时间。
时间以不同的速率流逝:
[列表]x3 在安全区域 (任何庇护所,帐篷,冰屋或户外庇护所)。
x6-x60 在安全区外时 (例如,在荒地上徘徊,探索被毁的城镇)。
执行复杂的任务 (阅读,烹饪,修理,制作) 或睡眠将时间提前特定于该动作的设定数量。
重要!
棍棒和石头 是一个现实的模拟器: 没有经典的HUD,包括屏幕时钟。
您可以通过查看手表 (如果您有工作的手表) 或通过终端 (如果电源打开,它可以工作,并且AI目前没有计划您的死亡-请参阅点16. AI) 来检查时间。
时间不仅仅是小时和分钟; 日子也很重要 (见第14点。一切都是相对的)。
声音的工作原理类似。除了身体状态通知 (“你感觉很冷”,“你失去了左脚的感觉,” “您的背包感觉更轻”),没有UI声音。您只听到环境噪音,机械,AI声音,脚步声等。
您会听到一件东西掉在混凝土上。在暴风雪中,您不会听到它掉在雪上。
如果你找到一个工作正常的音乐播放器,你总是可以听曲调。
6。
一旦直接威胁 (震颤、冲击波) 过去,由于极端高温、火灾、坠落的碎片和飓风,外出仍然是不可能的 -- 除非你有专门的危险品装备。
根据撞击的严重程度,此锁定持续几天到几周。
7。库存检查。
你的第一个主要任务是评估可用的供应。
最简单的方法是扫描所有产品以供AI分析。
(除非你是仓库工人,你可能不知道如何使用扫描仪,但有一个手册躺在某处)。
输入居民人数 (只有你,所以 “1”),人工智能根据你的饮食计算出供应将持续多长时间 (吃到你的心脏的内容,严格的最低限度配给。等等)。
你可能会中大奖,发现100人的全部36个月储备完好无损 -- 确保你在很长一段时间内的生存。
但是... 当事实证明您早期有大量新鲜食物时,或者一个惊人的收获 (见第10点。农业),大部分食物在你吃之前可能会腐烂。[/p]8.烹饪、加工和储存。
有些食物如果生吃会让你生病;其他人只是味道更差或很快变质。
您可以使用燃气和电炉,微波炉,脱水机和冷冻干燥机。
你会发现到处都是电器手册和食谱。
如果冰箱工作正常且内部有可用空间,您也可以冷冻食物。
重要!
吃饭需要时间。正常的一餐大约需要5分钟,但是美味的一餐在2-3分钟内就消失了。
相反,如果你往汤里倒了很多盐,你可能会坐在那里10分钟,勉强喝下几勺,并遭受副作用。
说到食物...
9.进去的东西必须出来。
生理学是游戏的一部分。
无论您吃或喝什么,大部分最终都会离开您的身体-正面或背面,顶部或底部。
在庇护所内,很好 (每层楼都有厕所)。但是在长时间的探险中,尤其是在寒冷或受辐射的地区,脱下防护服会带来严重的后果。
10。耕种。
为了生存,你需要吃饭。你不能买食物 -- 你必须种植它。
库存给你买了几周,但是作物需要时间来生长。
你有种植箱 -- 假设它们准时到达 -- 来快速种植蔬菜和水果。
你只需要种子、水、电力、一些补给,和专有技术。
如果growboxes没有到达或损坏,并且您无法修复它们,请使用您的父母或祖父母使用的老式学前apoc方法: 将土壤倾倒在房间地板上或容器中,然后种植。
11。水。
如果表面没有受到照射 (可能是),您将有无尽的积雪融化。
幸运的是,避难所内的水不会神奇地消失; 它会变成食物的水分,污水或湿度。(顺便说一句,在密封的钢筋混凝土掩体中,湿度是您最大的敌人... 黑色霉菌)。
如果水库存下降,设置水回收。
12.能源。
能源至关重要。天然气和柴油快速耗尽。
厚厚的云层挡住了太阳,留下了两种选择:
风电场 (充当土匪的信标)
或清除运行。
13.探险。
你可以去附近的废墟寻找战利品: 罐装豆子,止痛药,煤,也许是一罐燃料。
忽略现金、黄金或珠宝 -- 它们毫无价值。食物和药物是新的货币。
13.2 长途探险是一项巨大的挑战。你需要足够的食物和水来完成整个旅程 (你可能什么也找不到),武器 (遭遇不会友好) 和急救箱。
庇护所至关重要。 您可能会在废墟中找到一个完整的掩体,或者您可能会在荒地上走几天,所以 ..
帐篷是任何长期探险的必修品 -- 尤其是当你迷路的时候。[/p]
14.一切都是相对的。
在 棍棒和石头 中,一切都是相对的。
没有手表?你不知道时间。
没有日历和AI失败?您不知道日期,这意味着您不知道食物/药物是新鲜的还是过期的并且有毒。
你必须拥有一张地图 (找到或画一张)。
你的位置是相对的-只有当你真正知道你在哪里 (例如,站在一个已知的地标,如掩体,特定的建筑,峡谷或山) 时,它才是准确的。
否则,它完全依赖于你的生存/定向越野技能。
高技能 = 准确的地图标记。
低技能 = 错误的位置和-更糟-错误的方向面对。
在你提升这些技能之前,坚持已知的路线或在地面上留下标记,否则你就会成为土匪的冷冻食物。[/p]
15.制作服装和装备。
像烹饪一样,制作和修理装备需要知识和原材料。
通过回收在庇护所或奔跑中发现的物品来清除材料。
或制作自己的纺织品和备件。
制作即使是最简单的枪支 (非常罕见的安全保证) 也需要巨大的技能。
生产复杂的枪支或弹药 (特别是底漆) 需要大师级技能,广泛的工具,和极其稀缺的材料不可能制造后启示录。[/p]
16.AI.
灾前人类成就的顶峰将帮助您尽早管理庇护所。
AI可以自动执行许多任务,从而大大简化了早期游戏。
但是... 它有一个主要缺陷: 就像你一样,它想生存。
如果功率水平下降到临界水平,AI将把 您 视为主要威胁,并且... 危险,奇怪的事情将开始发生。您有两种选择: 确保足够的功率,或者拔掉AI上的插头。两者都不容易。
17. Early Access
一个Kickstarter活动即将启动,决定了Early Access发布日期。
我暂时计划在版本0.6或0.7的早期访问。
如果Kickstarter成功,支持者将从版本0.3.
18开始访问。路线图/发布时间表。
[列表]版本0.3 (9月或2026年10月)
书籍学习,仓库管理,耕作和烹饪十几顿饭。
版本0.4 (11月或2026年12月)
制作日常用品,回收,副作用/疾病和医疗。
0.5版 (1月或2027年2月)
到附近城镇/村庄的探险、物品修理、基本退化 (衣服、工具) 和身体伤害 (割伤、骨折、冻伤)。
0.6版 (3月或2027年4月)
高级制作 (武器,化肥,专用装备,帐篷) 和更长的探险。
0.7版 (5月或2027年6月)
较少侵略性的敌人 (抢劫而不是杀死的抢劫者) 和战斗系统。战利品较好的城镇/村庄的小型避难所。
0.8版 (7月或2027年8月)
好斗的,致命的,食人的敌人。激烈的医疗程序 (例如,严重感染或冻伤的截肢)。
版本0.9 (9月或2027年10月)
主要是视觉抛光-更多的衣服,日常用品,以及我可能错过的高度要求的生活质量物品。
1.0版 (11月或2027年12月)
完全释放,并带来一些惊喜。
可用修改项
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