三十年战争 在三十年战争中,穿越近代早期欧洲的战场,这是一款细节丰富的战术兵棋游戏,涵盖了17世纪席卷神圣罗马帝国及欧洲大陆大部分地区的庞大且相互关联的冲突。 从波希米亚起义以及波希米亚和普法尔茨战役中早期的帝国胜利,到丹麦介入、古斯塔夫二世·阿道夫领导下戏剧性的瑞典介入,最后是法国介入及更广泛的法西冲突,三十年战争让你指挥那些在欧洲历史上最具破坏性和复杂性的战争中奋战的军队。这场始于波希米亚的宗教起义迅速扩大为一场涉及王朝野心、联盟变幻以及几乎每个欧洲主要强国长期介入的全大陆斗争。 在三十年战争中担任指挥官,详细的战术地图和基于历史史实的战斗序列让你掌控在遭受蹂躏的村庄、设防城市、河流渡口、茂密森林和开阔的大陆战场上作战的军队。…
三十年战争
在三十年战争中,穿越近代早期欧洲的战场,这是一款细节丰富的战术兵棋游戏,涵盖了17世纪席卷神圣罗马帝国及欧洲大陆大部分地区的庞大且相互关联的冲突。
从波希米亚起义以及波希米亚和普法尔茨战役中早期的帝国胜利,到丹麦介入、古斯塔夫二世·阿道夫领导下戏剧性的瑞典介入,最后是法国介入及更广泛的法西冲突,三十年战争让你指挥那些在欧洲历史上最具破坏性和复杂性的战争中奋战的军队。这场始于波希米亚的宗教起义迅速扩大为一场涉及王朝野心、联盟变幻以及几乎每个欧洲主要强国长期介入的全大陆斗争。
在三十年战争中担任指挥官,详细的战术地图和基于历史史实的战斗序列让你掌控在遭受蹂躏的村庄、设防城市、河流渡口、茂密森林和开阔的大陆战场上作战的军队。每一次交战都受到17世纪初战争现实的影响:密集阵型、火绳枪、不断演变的操练与纪律、雇佣军、补给限制、指挥摩擦以及职业常备军日益占据的主导地位。
指挥欧洲军队
重现三十年战争在其演变阶段和变幻联盟中的主要战役。
率领帝国和天主教联盟的部队,包括:
帝国步兵和骑兵
蒂利麾下的天主教联盟军队
西班牙哈布斯堡部队
后期梅西麾下的巴伐利亚军队
克罗地亚轻装部队和雇佣骑兵
在与帝国结盟期间的萨克森分遣队
或指挥新教和反帝国联盟,包括:
古斯塔夫二世·阿道夫麾下的瑞典步兵和骑兵
丹麦部队
在与新教事业结盟期间的萨克森分遣队
曼斯菲尔德等人麾下的德意志新教军队
法国介入部队
普法尔茨及盟友分遣队
基于历史史实的战斗序列反映了这场冲突碎片化和由雇佣军驱动的性质。军队通常是多国的、兵力不足的且训练水平参差不齐,其质量在老兵部队、征召兵和受雇雇佣兵之间差异巨大。
战争的多个阶段
三十年战争涵盖了中欧冲突的主要阶段和战区。
经历波希米亚起义和普法尔茨战役,早期的起义和帝国的胜利巩固了哈布斯堡的地位。
激战于丹麦介入阶段,新教部队试图在蒂利和华伦斯坦等指挥官的领导下阻止帝国的整合。
体验瑞典介入阶段,古斯塔夫二世·阿道夫重塑了战场战术,并在布莱滕费尔德和吕岑等战役中给予了决定性的打击。
参与后期的法国介入及更广泛的法西冲突,战争演变为欧洲列强之间的长期斗争,最终以罗克鲁瓦等重大战役及其他战役告终。
过渡时期的战争
三十年战争处于文艺复兴时期战争与近代早期战场的十字路口。步兵阵型、火器技术、骑兵学说和指挥结构都处于变动之中。
在以下特征的战场上作战:
火绳枪仍然是标准的火枪类型
燧发点火系统在有限和特定的角色中出现
密集的长矛与火枪混合阵型定义了步兵战斗
骑兵冲击行动在许多战斗中仍然具有决定性
雇佣军部队引入了纪律和士气上的变数
地形、天气和后勤严重影响作战成功
火炮的重要性日益增加,但部署仍不一致
游戏模拟了帝国、瑞典、西班牙、法国、巴伐利亚、萨克森和其他部队之间在部队质量和装备上的广泛差异,以及雇佣军在长期战役中作战所面临的独特挑战。
80个详细剧本
三十年战争包含80个独立剧本,涵盖各种规模的交战,包括:
教程剧本
新兵训练营训练剧本
重大历史战役
小型冲突和区域行动
变体和假设情景剧本
玩家对战和专注于AI的交战
游戏涵盖了整个战争期间的关键战役和行动,包括:
白山战役
萨布拉特战役
温普芬战役
赫希斯特战役
卢特战役
第一次布莱滕费尔德战役
莱希河畔赖恩战役
吕岑战役
第一次讷德林根战役
维特斯托克战役
第二次布莱滕费尔德战役
罗克鲁瓦战役
弗赖堡战役
第二次讷德林根战役
以及贯穿整个战争时期的许多其他行动。
两个战役
两个包含额外剧本的结构化战役允许玩家跟随战争在其主要阶段的演变。
将冲突体验为一场持续的斗争,其中包含变幻的联盟、消耗性战役以及重塑欧洲政治地图的决定性会战。
丰富的地图和历史细节
游戏包含大量基于历史史实的地图,涵盖中欧和西欧的主要战场、设防城市、河流系统和争议地区。
游戏还包括大量的3D单位图形,代表该时代的主要军队,包括帝国、瑞典、西班牙、法国、巴伐利亚、萨克森以及其他地区和雇佣军部队。
设计说明、战役评论和参考文献提供了额外的历史背景以及设计团队构建此模拟所使用的资料来源。
强大的编辑工具
使用全套编辑器自定义和扩展你的体验,包括:
战役编辑器
剧本编辑器
子地图编辑器
使用这些工具修改现有内容、创建新的交战,或将较大的地图细分为较小的战术区域以进行自定义剧本设计。
多种游玩方式
多种游玩选项包括:
对抗电脑AI游玩
电子邮件对战
局域网和在线互联网对战
双人热座模式