你不仅是铁匠——更是通过熔炉掌控全镇的鉴定师。 解读材料。解析修饰词。操控稀有度表。 你经营着一家小镇铁匠铺,但你并非普通的店主。你天生拥有鉴定技能。只需一眼,你就能看透原材料,解析每一个修饰词,并掂量出柜台前每位顾客的钱包分量。 你并不亲自战斗。你雇佣冒险者,为他们装备武器,派遣他们进入地下城,并用他们带回的战利品锻造明日的利刃。这一循环构成了你店铺的经济体系。 🔨 动态稀有度 crafting —— 六个层级 你投入的材料和修饰词会决定一个质量分数,从而在普通 / 优秀 / 稀有 / 史诗 / 传奇 / 神器之间动态提升或降低装备的等级。没有固定的掉落表。…
你不仅是铁匠——更是通过熔炉掌控全镇的鉴定师。
解读材料。解析修饰词。操控稀有度表。
你经营着一家小镇铁匠铺,但你并非普通的店主。你天生拥有鉴定技能。只需一眼,你就能看透原材料,解析每一个修饰词,并掂量出柜台前每位顾客的钱包分量。
你并不亲自战斗。你雇佣冒险者,为他们装备武器,派遣他们进入地下城,并用他们带回的战利品锻造明日的利刃。这一循环构成了你店铺的经济体系。
🔨 动态稀有度 crafting —— 六个层级
你投入的材料和修饰词会决定一个质量分数,从而在普通 / 优秀 / 稀有 / 史诗 / 传奇 / 神器之间动态提升或降低装备的等级。没有固定的掉落表。
41 种基础类型 × 23 种材料 × 40 种修饰词(最多 6 个槽位)
约 43 亿 种独立的装备组合——加上连续的随机数值,属性效果几乎是无限的
最高阶的神器掉落率仅为 1/1,270(约 0.08%),拥有 6 个修饰词槽位和 ×2.5 的属性倍率
你锻造的每一把剑都是独一无二的。
🏰 派遣式地下城 RPG
冒险者来自 79 种职业 × 7 个等级(F–S)× 300 个名字库
职业成长树和每位冒险者的职业等级——他们在派遣任务中获取经验并变强(新功能)
8 个装备槽位(武器、盾牌、头部、身体、手臂、腿部、×2 饰品;支持双持),198 种技能,5 种伤害元素
10 个地下城中有 1,270+ 种怪物(140 种基础 + 140×8 种精英 + 10 种 Boss)
同时派遣多支队伍,并支持自动重复运行(新功能)
战斗完全自动进行——你只需旁观日志。死亡显示为红色,受伤显示为琥珀色,一目了然
📊 带有日历和账本的经营模拟
一个 28 天 × 12 个月 = 336 天 的日历(第 1 天总是星期一)
债务按每日复利计算,年利率为 15%;还款需手动操作,财务账本中内置了提前还款模拟器
四项定期费用(水费、燃料费、租金、抵押贷款)设有欠款计数器——如果燃料耗尽,熔炉就会冷却
四类顾客——市民、冒险者、守卫、富人——各自有不同的营业时间和消费能力。公共秩序、星期几以及供需关系都会影响你的客流量
🛠 工坊——打击后的重铸
将成品带入工坊以强化它(最多 5 个层级),移除或重新随机生成不需要的修饰词,并注入元素。这是一种在制作完成后仍可继续进行的优化手段。(新功能)
⚠ 兽潮系统
被忽视的地下城会日益危险。一旦越过阈值,某天小镇就会被 overrun——面临维修账单、强制停业数日以及冒险者受伤。建造围墙,雇佣佣兵,或通过研究来摆脱困境。
🌳 10 棵科技树上的 80+ 个节点
锻造、酒馆、诊所、训练场、鉴定、金融、地下城、商业、防御和魔法。每棵树涵盖 1–5 级,顶端有专属的终局选择。仓库扩建可重复进行,因此你的库存永远不会溢出。
🎮 抢先体验阶段持续进化
自发布以来,我们添加了首小时“下一步做什么”指南、工坊、多队伍派遣、职业成长、游戏内百科全书、成就等更多内容。即将推出:带有深度排行榜的无尽地下城、更多语言支持以及手柄支持。(完整计划见下方的抢先体验部分。)
关于 Quench Forge
Quench Forge 是一家具有 2026 年风格的独立工作室——由一名兼任策划与项目经理的开发者,与 AI 开发团队协同工作。代码由 Claude (Anthropic) 和 Gemini (Google) 编写,美术由 Midjourney 生成,所有产出均经过开发者自身的鉴定师眼光过滤。在你游玩时不会运行任何 AI(详见本页底部的 AI 披露说明)。
献给那些喜爱观察数字变化的店主们。
— 解读材料。解析价值。锻造正确的结果。