Flux Tower Defense 抵挡每一波攻势,否则存档作废。敌人从红色传送门中涌出。你的堡垒——泛着青色光芒、充满生机——是地图与灭绝之间唯一的屏障。一次死亡就会清除你的存档,因此每一次塔楼 placement 都至关重要。 深度层叠的元素属性 每座塔楼可从 1 → 15 级升级,并拥有分支里程碑: 5 级时随机获得一种元素:熔岩(燃烧持续伤害)、冰川(减速)、闪电(连锁)或 钢铁(暴击)。 10 级将该元素升级为 2 阶——一种独特能力。熔岩使受击目标在 3 秒内每秒承受 25% 的伤害;冰川有 20% 几率冻结目标;闪电会跳跃至附近敌人;钢铁造成 2 倍暴击。 15 级时随机获得 第二种属性,使一座塔楼叠加两种元素。…
Flux Tower Defense
抵挡每一波攻势,否则存档作废。敌人从红色传送门中涌出。你的堡垒——泛着青色光芒、充满生机——是地图与灭绝之间唯一的屏障。一次死亡就会清除你的存档,因此每一次塔楼 placement 都至关重要。
深度层叠的元素属性
每座塔楼可从 1 → 15 级升级,并拥有分支里程碑:
- 5 级时随机获得一种元素:熔岩(燃烧持续伤害)、冰川(减速)、闪电(连锁)或 钢铁(暴击)。
- 10 级将该元素升级为 2 阶——一种独特能力。熔岩使受击目标在 3 秒内每秒承受 25% 的伤害;冰川有 20% 几率冻结目标;闪电会跳跃至附近敌人;钢铁造成 2 倍暴击。
- 15 级时随机获得 第二种属性,使一座塔楼叠加两种元素。组合效果深不可测。
放置。出售。重塑。
塔楼会阻挡路径。陷阱则允许敌人通过。A* 寻路算法会在你出售塔楼的瞬间重新计算路径,因此波次中的重新布局是一种真正的战术——将精英怪风筝至你的 choke point(瓶颈处),开辟捷径,或在资金紧张时将前线的 10 级塔换成 1 级塔。
无尽波次,Boss 轮换
第 1 波是史莱姆的教学关卡。第 2 波及之后,每个生成队列的末尾都会出现一个随机物种的 Boss 变种——生命值提高 5–10 倍,体型更大,更具威胁性。13 种以上的敌人类型各自拥有专属机制,你需要通过实战来艰难地掌握它们。
在 Steam 排行榜上竞争
- 最高波次——全球历史排名
- 最快第 20 波——速通前 20 波
- 每周高分榜——每周刷新榜单
28 项成就——层层深入
分为 进度、精通、属性 和 趣味 类别。挑战模式包括:极简主义(仅用 5 座塔楼坚持到第 20 波)、蛋壳(第 15 波前不建造墙壁)、侍酒师(在一次游玩中获得全部四种 2 阶属性)、无尽迷宫(敌人路径超过 60 格)以及千钧一发(以 1 点生命值清空 10 波)。
实时工具:伤害统计 + 敌人图鉴
- 伤害统计——点击 Σ 图标查看哪座塔楼在你的游玩中贡献最大。
- 敌人图鉴——首次遭遇后解锁,每个条目解释其机制。
- 游戏结束总结——显示存活时间、击杀数、最高伤害输出者、获得的属性,以及在新高波次时的个人最佳纪录徽章。
Steam 集成
- Steam 云——在所有设备上同步存档、进度计数器和设置。
- Steam 丰富状态支持 14 种语言本地化。
- Steam 时间线——每次清波和死亡都会记录为值得剪辑的精彩瞬间。
内置无障碍功能
- 色盲辅助——每座塔楼都有属性字形符号和文字标签,确保不单纯依赖颜色识别。
- 减少动态效果——减弱传送门旋转、堡垒脉冲、伤害震动和 UI 发光动画。
- 纯鼠标操作——HUD 上有暂停按钮,所有操作无需键盘即可完成。
- 独立的音量控制分别调节音乐和音效,并提供全局静音选项。
美学风格——零图像资源
每个敌人、塔楼、特效和 UI 元素均使用 纯 Canvas 2D 渲染。传送门三角形会旋转。随着生命值下降,堡垒护盾会剥落。城墙塔楼会自动平铺成锯齿状城垛。15 级双属性塔楼闪烁着两种元素色彩。没有 PNG 精灵表。没有预渲染瓦片。只有代码在每一帧绘制像素。