《GRAVEFEVER》是一款幸存者类动作 Roguelike 游戏,讲述了一场你无法获胜的战斗。怪物如潮水般涌来,继而泛滥成灾。你通过升级、选择强化项、逐步解锁装备组件,在五个竞技场中杀出一条血路。最终,虫群会将你吞噬。屏幕顶部的计时器显示你的得分。 单次游玩流程 你从一个安静的村庄开始,仅拥有基础攻击手段。达到 10 级后,你将获得第一个真正的技能。到了 30 级,地图守护者——一只房屋大小的熊——会前来搜寻你。击败它将开启通往更恶劣之地的传送门。一次顺利的游玩可以持续超过半小时,但大多数玩家都难以企及。 三位猎手 斗士:一名赤手空拳的格斗家。他以弧线挥拳,击退虫群,且不会轻易倒下(其被动技能名为“死亡回响”)。…
《GRAVEFEVER》是一款幸存者类动作 Roguelike 游戏,讲述了一场你无法获胜的战斗。怪物如潮水般涌来,继而泛滥成灾。你通过升级、选择强化项、逐步解锁装备组件,在五个竞技场中杀出一条血路。最终,虫群会将你吞噬。屏幕顶部的计时器显示你的得分。
单次游玩流程
你从一个安静的村庄开始,仅拥有基础攻击手段。达到 10 级后,你将获得第一个真正的技能。到了 30 级,地图守护者——一只房屋大小的熊——会前来搜寻你。击败它将开启通往更恶劣之地的传送门。一次顺利的游玩可以持续超过半小时,但大多数玩家都难以企及。
三位猎手
- 斗士:一名赤手空拳的格斗家。他以弧线挥拳,击退虫群,且不会轻易倒下(其被动技能名为“死亡回响”)。
- 枪手:每第六发子弹为幸运弹。他用坠落的核弹来解决争端。
- 法师:他减缓并冻结周围的一切,躲在破碎的屏障后,并为人群带来冰河时代。
每位猎手都拥有一种基础攻击、一种被动能力、三种随升级解锁的技能,以及在 90 级时的最终进化形态。
五个竞技场,四位守门人
世界每 30 级发生变化;你将从村庄移动到发光森林、沙漠战争营地、蘑菇林间空地和墓地。只有击败守卫出口的超级 Boss 后才能前进。每位 Boss 都有独特的战斗风格:三重狂暴冲锋、消失并伏击的瞬移、骷髅火焰迫击炮以及滞留的孢子池。如果你躲开他们的大招,他们会陷入硬直并承受双倍伤害。如果你选择正面硬抗,好吧……
真正分支化的构建
每次升级都会提供三张卡牌。核心属性最多可叠加十层,每个技能都有两个升级分支通向终极技能——二选一,且选择永久生效。专精属性(如嗜血和动能)在游戏后期解锁。一套完整的构建可以将终局变成一场收割盛宴。连击计数器没有上限;部分玩家已突破 5,000 连击。
坟墓亦有回报
死亡结束的是单次游玩,而非你的进度。完整的死亡报告展示了击杀你的原因以及你造成的伤害。金币存入军械库,用于永久属性训练和每局一次的第二次生命。任务会根据你的记录给予奖励。一旦你奋斗到特定等级,“快速启动”功能允许未来的游玩从 10、30、60、90 或 120 级开始——跳过热身环节,直接从导致你死亡的部分开始。
其他内容
- 诅咒神龛:在 45 秒内使生成率三倍化——存活下来即可获得奖励
- 随机击杀事件:提供双倍和三倍经验值窗口以及伤害激增
- 小心自爆者、喷吐施法者以及装满金币并逃离你的小动物
- 地图 hazard、超级 Boss 宝箱以及每张地图的拾取增益
- 死亡回顾功能准确显示是谁的错(是你的)
- 优先支持键盘操作,附带可选鼠标瞄准、两种 UI 主题以及 Steam 云存档