我们不想欺骗玩家,所以是的,我们将 AI 生成艺术作为游戏美术的一种工具。 以下是我们为何以及如何使用它的简要说明: 只有两个人在开发这款游戏:一位美术和一位程序员。作为游戏美术(本文作者),我的插画功底并不深厚,因此我发现 AI 生成的艺术图非常有用,可以作为一个起点来弥补这一局限。随后,我会对图像生成中的粗糙之处进行细化、编辑和修正。 如果没有 AI 或者充足的美术预算,鉴于本游戏的性质——卡牌美术需要反映已装备的物品,且严重依赖大量的卡牌插画——我们几乎不可能制作出这款游戏。 这是一个将 AI 作为工具而非廉价捷径的示例: 让我们用数据来说明:目前我们有 33 张卡牌。…
我们不想欺骗玩家,所以是的,我们将 AI 生成艺术作为游戏美术的一种工具。
以下是我们为何以及如何使用它的简要说明:
只有两个人在开发这款游戏:一位美术和一位程序员。作为游戏美术(本文作者),我的插画功底并不深厚,因此我发现 AI 生成的艺术图非常有用,可以作为一个起点来弥补这一局限。随后,我会对图像生成中的粗糙之处进行细化、编辑和修正。
如果没有 AI 或者充足的美术预算,鉴于本游戏的性质——卡牌美术需要反映已装备的物品,且严重依赖大量的卡牌插画——我们几乎不可能制作出这款游戏。
这是一个将 AI 作为工具而非廉价捷径的示例:
让我们用数据来说明:目前我们有 33 张卡牌。每张卡牌有 5 种武器变体,这就构成了 165 幅独特的插画(33 × 5)。按每幅插画保守估计需要 4 小时计算,那就是 660 小时的工作量。按每小时 30 美元的适中自由职业者费率计算,总成本约为 19,800 美元(660 × 30 美元)。
游戏简介
《Trias》是一款受经典卡牌游戏 War 启发的 Roguelike 卡组构建游戏。
使用元素卡牌与敌人战斗,窃取他们的卡牌,为其装备强力物品,并在穿梭于不同酒馆和旅店的过程中,构建能够改变战局的技能组合。
窃取对手的卡牌
通过元素战斗系统捕获敌方卡牌,并将其加入你的收藏。
每一场战斗都是强化你的卡组、发现新能力并为即将到来的挑战塑造策略的机会。
装备卡牌并改变其外观
物品可提升卡牌威力。
每件装备都会改变卡牌的美术图,让你的生物随着冒险进程变得更强时,在视觉上也随之进化。
打造一副既强大又独具个人风格的卡组。
创造强大的技能协同效应
每张卡牌都可以拥有独特的能力。
组合效果,触发连锁反应,并发现卡牌、装备和元素克制之间意想不到的互动。