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Trias

我们不想欺骗玩家,所以是的,我们将 AI 生成艺术作为游戏美术的一种工具。 以下是我们为何以及如何使用它的简要说明: 只有两个人在开发这款游戏:一位美术和一位程序员。作为游戏美术(本文作者),我的插画功底并不深厚,因此我发现 AI 生成的艺术图非常有用,可以作为一个起点来弥补这一局限。随后,我会对图像生成中的粗糙之处进行细化、编辑和修正。 如果没有 AI 或者充足的美术预算,鉴于本游戏的性质——卡牌美术需要反映已装备的物品,且严重依赖大量的卡牌插画——我们几乎不可能制作出这款游戏。 这是一个将 AI 作为工具而非廉价捷径的示例: 让我们用数据来说明:目前我们有 33 张卡牌。…

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