请注意:为确保最佳体验,请下载最新版本“HSNU Academy 79th Anniversary Edition”,该版本进行了显著的性能优化。由于旧版本存在已知的性能问题,请避免使用。
最新更新:
性能优化:对场景和程序代码进行了重大改进。配备 RTX 3070 显卡的笔记本电脑帧率已从 25 FPS 提升至 140 FPS,大幅减少了卡顿现象。
全新故事模式:提供以叙事为核心的游戏体验,通关时长约为一小时,包含多种结局。(攻略请参阅游戏描述下方的指南)。
新技能:新增 3 种战斗技能(包括冲刺和快速清除),以便更快速地消灭敌人。
HSNU 专属聊天室:为 HSNU 社区提供的专用交流空间。
保存与载入系统:功能完善的进度追踪和存档文件。
(为了获得最佳游戏体验,请下载更新后的版本:HSNU Academy 79th Anniversary Edition。)
这是一款在线联机游戏,
在游戏中,你将控制一个角色,随机访问华中师范大学附属中学的场景。
你可以通过击败怪物来提升等级,怪物会在固定点重生。
你可以使用键盘上的 A、D、W、S 键移动,鼠标左键进行剑术攻击,鼠标右键进行法术攻击。
如果你是华中师范大学附属中学的在校生或毕业生,建议输入你的班级编号。
最新更新如下(03/09)
1. 共有 9 种主要怪物类型,每种怪物有 4-5 种颜色版本,怪物的最高等级为 200 级。
2. 从 1 级开始,角色将获得 100 点属性点和金币。这 100 点将决定你的初始游戏体验。
3. 角色死亡后会进入倒计时并重生。随着等级提升,倒计时时间可能长达 30 秒或 60 秒。
4. 在规定时间内达到指定等级,将随机分发一件超高级装备,此过程总共循环 10 次。
特色:
- 怀旧的校歌音乐
- 特色鲜明且逼真的建模
- 在线互动游戏
关于游戏开发的起源:
这是一款以华中师范大学附属中学场景为背景的在线游戏,
开发者是华中师范大学的一名数学教师。他因曾是数字媒体系的学生而对制作游戏产生了兴趣。
我自学 Blender 和 Unity 一年多,又花了一整年时间构建了附属中学的校园场景。
目前,我已凭借此作品被云林科技大学数字媒体设计研究所录取。
我的 C# 编程能力相对较弱,因此如果遇到 bug,可能需要几周时间才能解决。敬请谅解。
本游戏免费。我已支付了每年 4000 元的服务器费用。最多可支持 100 人同时在线。
建模:
第一个建模的是国中部大楼,因此它是最详细的,但技法也最粗糙。
随后的每栋建筑大约需要半个月完成,可能与当前实际情况有所不同。我们将在时间允许时慢慢修正。
游戏更新目标:
1. 目前,在九月开学前只能进行小幅更新。
因为我需要制作一款地方创生智能设计类游戏(介绍中兴新村),并利用该作品寻找导师。
主要将制作成手机游戏,同时也将在 Steam 上发布一份副本。
2. 稍后更新目标,预计在年底或新年前后发布。
目前的攻击模式只有劈砍和法术,但可以增加攻击爆炸范围和法术爆炸范围。
新年期间将添加许多其他可选的辅助技能或被动技能,并通过特定任务获取技能点。
操场上不时会出现等级超过玩家的怪物,需要合作击败它们以获得奖励。
目前玩家对玩家的攻击无效,但随着你深入地下室,离地面越远,玩家的减伤效果越低。
开始在校园角落制作一些彩蛋,给大家惊喜。
常见问题:
1. 为什么鼠标无法移动游戏视角。
我花了一个月时间解决这个问题,但游戏镜头猛烈撞击周围物体(尤其是上下楼梯时)造成的不适感太强。
添加一些代码后,改善有限,因此目前搁置。不过,我个人希望能使用鼠标移动视角。
如果你有一些想法或建议,我们可以互相讨论,谢谢。
2. 玩游戏时电脑卡顿。
在制作建模时使用了 2K 质量的图像,因此发现累积非常耗时,从而减少了建模的点数和面数。
代码可能在定时方面使用了过多的循环,但我不知道如何处理高级 C# 方法。我正在学习中。
建议使用 1070、2060、3050 或更高版本的显卡
赞助:
如果你想赞助一点我未来两年的研究生学费以及每周往返云林的高铁费用,地图左下角有一个小二维码可以帮助我,谢谢。