你的名字已被刻在国王之井底部的石碑上。统治权唯你独享。
从身无长物开始,唯有身上衣物和灵魂中燃烧的帝国野心相伴。收集资源以制作助你征服的工具与武器。招募 Pyre 的人民为你效力,听从你的号令去狩猎、采集、战斗乃至牺牲。
没有预设的脚本事件,游戏中的一切皆由你的行动引发。你会为了资源而劫掠掠夺吗?还是成为一位受人尊敬的领袖,积聚追随者以助你的大业?
核心系统:
基地建造
制作
高阶王国 AI
物理破坏
大规模战斗与围攻
涌现式事件
资源管理
昼夜循环
武器、工具与战斗
从敲击两块石头制作石斧起步,逐步发展到弩炮和火炮。Boundrystone 遵循“人类科技树”,从新石器时代的工具一直演进到晚期机械装置。
随着你征服新的区域,解锁新的资源,从青铜斧到钢剑。你可能发现过早丢弃旧工具并非明智之举,因为进步并非线性的。游戏中一些最早的武器和战士在你接近最终敌人时,依然凶猛且令人敬畏。
存在两种伤害系统:Damage(伤害)和 Destruct(破坏)。
Damage(伤害)影响活体角色,而 Destruct(破坏)影响建筑结构。然而,足够的破坏力同样可以将你的敌人彻底消灭。
Boundrystone 建造系统
从零开始建造你的城堡和村庄,对游戏中的每一处建筑构件进行支柱级别的精细控制。摧毁、修复或替换 Pyre 中的任何结构——所有结构均由你建造菜单中可用的相同部件构成。
随着你征服新的区域,解锁新的建筑风格和建筑材料——从篱笆泥墙和土砖,到哥特式凿石——该系统旨在提供创作自由。
所有建筑组件均完全可破坏,产生的瓦砾会在游戏中持续存在,并可在之后的任何时间作为资源进行采集(甚至被你的敌人采集)。
玩家属性、社交属性与成长
你只有四项属性:Blood(血液)、Bile(胆汁)、Phlegm(粘液)和 Ichor(灵液)。
Blood(血液)衡量活力与健康。
Bile(胆汁)衡量原始力量、侵略性与威力。
Phlegm(粘液)衡量韧性与坚毅。
Ichor(灵液)衡量智慧与狡黠。
每个 NPC 也拥有这四项属性,这将决定他们的行为方式以及对你行为的反应。
你在任何区域中的行动也会改变你的区域属性——Strength(力量)、Foothold(立足点)、Wrath(愤怒)和 Guile(诡计)——这些属性决定了敌对王国如何回应你的行动。
NPC 与王国 AI
Pyre 拥有有限数量的命名 NPC,他们具有硬编码的属性。
每次游玩时,这些角色会出现在世界的不同地点以及王国内的不同职位。上一局被你杀死的强盗,在下一局中可能成为敌对王国的国王……他对你的态度还会一样吗?
每局游戏开始时会有五个高阶王国 AI,它们继承负责该王国的角色的属性。该角色的性格倾向会影响王国在世界中的行为方式。
好战的王国会扩张和征服,智慧的王国会收集资源,坚定的王国则会构建坚固的防御。这些属性的组合将决定游戏的事件进程。
围攻机制
Pyre 包含十个区域。每个区域都有一个中心城市,其中设有主堡,以及若干外围城镇、堡垒和前哨站。在区域内建立围攻营地,开始收集资源和人力,从而在大规模围攻中取得胜利。当时机成熟时,发动一场史诗般的战斗攻占主堡,将该区域据为己有。
随着进程推进,解锁新的攻城器械和战士职业以助你的征服之路。
征服机制
当一个区域被征服后,你将获得指导和管理其资源的能力。通过清除强盗营地和敌方渗透来增加你的区域控制权,以此巩固你的王国。
在一个区域获得的资源可以输送到另一个区域以支援你的战役……但要小心,因为你的敌人现在将你的一举一动都视为威胁。一旦区域被宣称拥有,保卫它便成了你的职责。任命一名封臣会有所帮助,其功能类似于敌对王国 AI,但(可能)会以你的最大利益行事。胜利仅仅是开始。
你会征服 Pyre 这片土地吗?还是你的头颅会像之前的所有国王一样,干净利落地滚落脖颈?