
GAME PROFILE
超级城市超级城市
MEGACITY
在Governa这座后崩溃时代的巨型城市中统治,每一道法令都有代价。在这款黑色幽默的策略模拟游戏中,平衡工业、生存、政治、战争、生态和人类生命。可以实时游玩,也可以回合制逐步掌控。《Megacity》目前处于开发阶段,以抢先体验形式发布,并正在持续开发中。 关于本作 世界终结了。但文书工作没有。 你是建立在死亡世界之上的庞大巨型城市的指挥官。这座城市并非由你建造,而是你继承的遗产:摇摇欲坠的基础设施、嗡嗡作响的反应堆、敌对的派系、拥挤的街区,以及期望你能维持电力供应的人口。 你既是市长,又是军阀,还是官僚。你是文明与彻底城市崩溃之间的唯一屏障。这份工作的薪水远远不够。 这不是城市建造游戏。城市已经存在。你的工作是阻止它自取灭亡。…
在Governa这座后崩溃时代的巨型城市中统治,每一道法令都有代价。在这款黑色幽默的策略模拟游戏中,平衡工业、生存、政治、战争、生态和人类生命。可以实时游玩,也可以回合制逐步掌控。《Megacity》目前处于开发阶段,以抢先体验形式发布,并正在持续开发中。
关于本作
世界终结了。但文书工作没有。
你是建立在死亡世界之上的庞大巨型城市的指挥官。这座城市并非由你建造,而是你继承的遗产:摇摇欲坠的基础设施、嗡嗡作响的反应堆、敌对的派系、拥挤的街区,以及期望你能维持电力供应的人口。
你既是市长,又是军阀,还是官僚。你是文明与彻底城市崩溃之间的唯一屏障。这份工作的薪水远远不够。
这不是城市建造游戏。城市已经存在。你的工作是阻止它自取灭亡。
一座会反击的城市
《MEGACITY》是一款反乌托邦式的闲置与策略管理沙盒模拟游戏,拥有电子表格般的深度和漫画般的灵魂。通过法律、政策、法令、预算、研究、建设、外交、间谍活动、军事力量,以及偶尔的官僚主义绝望之举来进行治理。
模拟系统追踪维持城市运转的各项要素:食物、水、电力、工业、贸易、住房、就业、健康、犯罪、腐败、士气、动荡、基础设施、天气、辐射和生物圈。每一项改进都会带来新的压力。每一个捷径都会给别人留下一笔账单。
城市不会等你注意到它才行动。问题在背景中滋生,决策在街区中产生回响,如果人们无法在此生活,漂亮的资产负债表也毫无意义。
数字背后的人
你的公民不仅仅是一个人口条。犯罪、事故、疾病、灾难、袭击、恶劣天气、辐射和军事行动都会留下人道主义后果。
居民可能会受伤、生病或失踪。有些人能康复,有些人不能。死亡会记录原因,而受伤和失踪人员仍然是城市持续的负担。进步可以减少损害,但无法让灾难变得无害。
你的军官、顾问、队长、士兵、工人和指挥官都有各自的角色、特质、忠诚度和失败。能力很重要,但忠诚度更重要。腐败会在暗中滋长,直到爆发。
派系、信仰与权力
内部派系争夺对城市的影响力。当局想要秩序。企业利益想要准入权。犯罪网络想要地盘。突变体集体想要权利。锈蚀守望者控制着关键基础设施,并清楚记得是谁停止了向他们付款。
派系拥有领导者、需求、忠诚度、威胁、信念以及彼此之间不断变化的关系。进行谈判、安抚、操纵、调查、镇压,或者让 rivalry 演变为公开冲突。
信仰在街区中传播,影响着忠诚度、犯罪、腐败和动荡。你可以赞助某种信仰、容忍它、镇压它,或者保持世俗。如果一种信念扎根,你可以选择围绕自己建立个人崇拜——在获得影响力的同时,也引来分裂、反弹、腐败和刺客。
军事指挥
从不同的兵种组建小队,并将它们组合成具有不同优势的编队。选择部署学说,根据任务匹配部队组成,并使用那些特质会影响小队战斗、移动和生存方式的队长。
招募和建设需要时间。任务会产生真正的后果。伤亡是持久的,受伤士兵需要治疗,而阵亡的队长并不一定要抹去整个编队。准备继任者,保留小队,并决定胜利的价值所在。
废土与生物圈
城墙之外是辐射沙漠、有毒水道、杂草丛生的废墟、废弃的基础设施、奇怪的野生动物、定居点、掠夺者、可回收物资,以及选择在城市控制之外生活的社区。
派遣探险队进入废土,建立贸易,回收技术,猎杀巨型动物,发现失落遗址,并决定这片土地是资源、威胁,还是值得恢复的东西。
荒野是城市未来的一部分。天气、辐射、污染、生态破坏、保护和恢复都会反馈到公共健康、食物、稳定和繁荣中。黄金时代需要的是一座适宜居住的城市,而不仅仅是富裕的城市。
工业、研究与长期建设
通过研究、基础设施、合同、供应链、贸易和建设来扩展相互关联的工业经济。选择制造什么、进口什么、升级哪些系统,以及城市能承受哪些短缺。
建筑和部队项目需要时间才能完成。训练设施、软件升级、 mega-projects(大型项目)、轨道基础设施和公民投资将城市变成一个长期项目,而不是一系列即时购买。
研究范围从实用的生存系统到先进的治国术、秘密行动、轨道技术和能够改变力量平衡的武器。每一种新能力都开启了另一项责任。
实时新闻推送
城市通过不间断的广播滚动条和一系列简报进行自我报道。宣战、停火、建设、灾难、生态变化、政策变更、派系需求、探险队和公众丑闻成为日常记录的一部分。
准备好面对枯燥的公告、不可能的头条新闻、官僚主义的委婉语,以及偶尔因为除了尖叫别无选择而显得好笑的故事。
带有后果的故事
分支事件和多阶段故事情节给个人、机构、派系和更广泛的城市带来压力。回应可以改变资源、关系、街区、生物圈和城市的未来形态。
没有 universally clean solutions(普遍完美的解决方案)。富有同情心的回答可能会削弱国库。冷酷的回答可能会稳定一个街区。聪明的妥协可能会制造出一个几回合后才出现的问题。
你还可以接受合同、调查犯罪、进行秘密行动、管理军官、追求个人互动、找回失落的知识、完成公民和废土项目,并通过那些在你之后依然存在的选择留下遗产。
每个新城市在麻烦开始之前都会问一个问题:实时还是回合制?
实时 — 城市按照自己的时钟运行。时间刻度流逝,危机爆发,即使你离开,模拟也会继续。这是经典的闲置体验,当你返回时会有完整的离线进度追赶。
回合制 - 除非你结束回合,否则没有任何进展。阅读每一份报告,权衡每一道法令,花时间了解后果。当危机需要关注时,这一天会等待你的回应。
两种模式下的世界都很残酷。节奏由你掌握。
适合闲置,但并非完全放手
实时模式支持可配置的时间刻度 pacing、自动保存、带标签的存档槽位、备份和离线模拟。选择在你离开时城市应该模拟的深度,然后在返回时回顾发生的情况。
Steam Cloud 让存档和指挥官配置文件在所有设备上可用。在桌面上开始,在 Steam Deck 上继续,然后回到同一座城市,其历史完好无损。
你可以自定义你的指挥官配置文件和肖像,根据你的屏幕调整界面,并选择在做出决定前想要看到多少信息。
每一个事件、头条新闻、帮派档案、派系领袖、废土发现和机构失败都被撰写出来,赋予城市独特的声音。《MEGACITY》的灵感来源于深度管理游戏、黑暗荒诞漫画,以及坚定的信念:策略游戏应该在你建立的一切着火时让你发笑。
无微交易。无付费获胜。无 loot boxes(战利品箱)。无战斗通行证。只有一座需要运营的城市和一位签约至此的指挥官。
世界终结了。但文书工作没有。
主要特色
- 反乌托邦式闲置与策略城市管理
- 实时或回合制游玩
- 统治一座鲜活的后崩溃时代巨型城市
- 平衡经济、基础设施、犯罪、健康、士气和生存
- 人道主义后果:受伤、疾病、失踪人员、康复和死亡
- 内部派系、信仰、个人崇拜、外交和阴谋
- 具有兵种组成、学说、队长、继任和持久伤亡的小队
- 废土探险、定居点、回收物资、野生动物和生态恢复
- 研究、建设、合同、供应链和长期项目
- 分支事件、多阶段故事和具有后果的决策
- 间谍活动、犯罪调查、军事行动和军官管理
- 动态天气、辐射、灾难和生物圈压力
- 实时新闻滚动条和反应式城市简报
- 可配置的离线模拟和进度追赶
- Steam Cloud 同步存档和指挥官配置文件
- 单人游戏且适合离线游玩
- 无微交易或付费获胜
- 独立开发
## 系统需求
最低配置
- 操作系统: Windows, macOS, 或 Linux
- 处理器: 现代处理器
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: 支持 WebGL 的 GPU
- 存储空间: 可用磁盘空间
推荐配置
- 操作系统: Windows, macOS, 或 Linux
- 处理器: 现代多核处理器
- 内存: 8 GB RAM
- 显卡: 独立 GPU
- 存储空间: 额外可用磁盘空间
CHEATS
游戏修改项
当前没有可用修改项
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