在白昼时分探索分支道路、驱散迷雾、占领矿场、开启大门、寻找神龛,并决定哪些麻烦值得消耗今日的补给。你在地图上发现的要素将改变你接下来可以建造、升级、防御和冒险的内容。 《荆棘守卫》(Bramble Guard)是一款奇幻策略防御游戏,核心玩法包括探索充满危险的地图、管理城堡,以及进行战术遭遇战——而塔楼仅仅是开始。 塔楼不只是炮台 在《荆棘守卫》中,塔楼不仅仅是架在杆子上的武器。它们是防御者出击的据点。 骑士步入车道,用身体阻挡敌人。弓箭手在后方惩罚来袭的波次。长矛兵在防线崩溃前争取喘息之机。僧侣让伤员坚持站立足够长的时间,以便做出下一个关键决策。 放置塔楼以控制空间,而不仅仅是造成伤害。 派遣真实的防御者进入可见的车道。…
在白昼时分探索分支道路、驱散迷雾、占领矿场、开启大门、寻找神龛,并决定哪些麻烦值得消耗今日的补给。你在地图上发现的要素将改变你接下来可以建造、升级、防御和冒险的内容。
《荆棘守卫》(Bramble Guard)是一款奇幻策略防御游戏,核心玩法包括探索充满危险的地图、管理城堡,以及进行战术遭遇战——而塔楼仅仅是开始。
塔楼不只是炮台
在《荆棘守卫》中,塔楼不仅仅是架在杆子上的武器。它们是防御者出击的据点。
骑士步入车道,用身体阻挡敌人。弓箭手在后方惩罚来袭的波次。长矛兵在防线崩溃前争取喘息之机。僧侣让伤员坚持站立足够长的时间,以便做出下一个关键决策。
放置塔楼以控制空间,而不仅仅是造成伤害。
派遣真实的防御者进入可见的车道。
观察前线随着单位格挡、撤退、恢复和返回而移动。
地图、城堡与错误的判断
在遭遇战之前和间隙,你将引导英雄及其麾下部队穿越充满道路、迷雾、矿场、城堡、神龛、宝藏、受阻路径以及那些在安全距离外看起来更明智的决策的危险地图。
这些地图不仅仅是战斗之间的路径。它们属于一个更广阔的奇幻世界,这里有不同的城堡、种族、派系、森林居民、破碎的教团、古老的边界,以及那些铭记着谁辜负了它们的地方。
城堡和被占领的地点并非装饰。它们是战略层的一部分:是需要强化的地方、需要开通的路线、需要保障的资源,以及在周围世界变得愈发不友善时需要坚守的阵地。
军队不会礼貌地自行游荡。他们跟随英雄,随英雄深入险境,并在有英雄领导时出现在战场上。
在道路的另一端,你会发现谁还生活在这里,谁想要夺回废墟,以及腐败将其他人变成了什么模样。
- 探索多个战役地图,而非单一的固定棋盘。
- 在世界中移动英雄及其麾下部队,而不是从菜单中选择战斗。
- 穿越由独特城堡、种族、派系和古老力量塑造的区域。
- 占领矿场和地点以支持未来的远征。
- 在战斗之间管理城堡、大门、路线和升级。
- 通过遭遇战和剧情时刻接触各派系、守护者、定居点和敌人。
- 谨慎使用有限的移动力:道路所需的总是比你带来的更多。
当道路予以回击
遭遇战并不总是同一种类型的战斗。《荆棘守卫》采用塔防战斗、反向防御场景以及更直接的战术冲突,以防止道路变得可预测。
有时你需要守住一条车道。有时压力来自错误的方向。有时答案不是另一座塔楼,而是在正确时刻出现的正确英雄、阵型、能力或升级。
带些东西回家
胜利不会在遭遇战结束时消失。回收物资、被占领的地点、开通的道路、城堡进度、英雄成长、发现、成就和升级将改变下一张地图允许你做的事情。
一次成功的远征会让下一次远征不那么注定失败。稍微好一点。
从遭遇战中带回资源。
开通新路线并加强重要阵地。
朝着更好的防御、更强大的英雄和更安全的道路建设。
一本悲伤的故事书奇幻
曾经有十棵记忆之树。九棵被烧毁。只剩一棵。
心木(Heartwood)是最后一棵活着的记忆之树,也是一个古老教团的最后避难所。从其根部蔓延出的腐败源于悲痛,而非单纯的邪恶。《荆棘守卫》起初明亮易读,随后让悲伤如荆棘般一根接一根地渗入色彩之中。
主要特色
在多张危险地图上进行的奇幻策略防御。
包含道路、迷雾、矿场、神龛、大门、资源和升级的地图与城堡层。
主动式 3D 塔防遭遇战,塔楼会派遣真实的防御者进入车道。
标准塔防之外的多种遭遇变体,包括反向防御和直接战术战斗。
骑士、弓箭手、长矛兵、僧侣、英雄、能力、阵型和战斗升级。
通过回收物资、被占领的地点、开通的路线、城堡发展、英雄成长、发现、成就和升级实现持久进度。
一个通过美丽的奇幻风格、疲惫的智慧以及一位极具干扰性的国王讲述的哀伤故事世界。
商店支持
已通过 Steam Deck 验证。
完全支持控制器。
菜单和字幕支持 10 种语言。
仅支持英语配音。