你输了是因为你技不如人。不是因为随机数生成(RNG),不是因为装备,也不是因为有人比你氪金更多。你输是因为过早使用了饰品,打断技能失误,以及在应该风筝对手时却慌了神。 改正这些问题,再来一次。 《Ebon Crucible》是一款竞技场 PvP 游戏。实时、基于技巧、毫无借口的战斗。目前提供 1v1 和 2v2 排位赛,3v3 模式即将推出。如果你玩过《魔兽世界》的竞技场,那你已经懂行了。如果没玩过,可以将其想象为具有 RPG 职业深度的格斗游戏决策体验。 五个职业。63 种技能。眩晕、定身、恐惧、打断、突进、护盾、爆发窗口期、治疗。每场比赛都是一道谜题,而另一块拼图正试图杀死你。…
你输了是因为你技不如人。不是因为随机数生成(RNG),不是因为装备,也不是因为有人比你氪金更多。你输是因为过早使用了饰品,打断技能失误,以及在应该风筝对手时却慌了神。
改正这些问题,再来一次。
《Ebon Crucible》是一款竞技场 PvP 游戏。实时、基于技巧、毫无借口的战斗。目前提供 1v1 和 2v2 排位赛,3v3 模式即将推出。如果你玩过《魔兽世界》的竞技场,那你已经懂行了。如果没玩过,可以将其想象为具有 RPG 职业深度的格斗游戏决策体验。
五个职业。63 种技能。眩晕、定身、恐惧、打断、突进、护盾、爆发窗口期、治疗。每场比赛都是一道谜题,而另一块拼图正试图杀死你。
五大职业
暴君(TYRANT) - 永不停歇的近战压制。积累怒气,撕裂护甲,在目标生命值低于 30% 时执行斩杀。拥有两个突进技能。想跑?祝你好运。
幽影(WRAITH) - 潜行起手,叠加连击点,最后以终结技结束战斗。如果未能击杀,则使用消失技能重置状态。让你的对手永远无法感到安全。
狱火(INFERNAL) - 从远程叠加余烬层数。达到 5 层时, cataclysm Flare(灾变耀斑)可一击必杀。如果在施法中途被打断,死的就是你。
先驱(HARBINGER) - 千刀万剐式的死亡。持续伤害(DoT)、生命吸取和恐惧。当伤害叠加起来后,Hex Rupture(诅咒破裂)会一次性引爆所有伤害。
亡魂(REVENANT) - 人人都讨厌的混合职业。积累神圣能量,然后选择:用终结技击杀对方,或将自身治疗至满血。祝你好运,猜猜看这次来的是哪一招。
战斗机制
每个职业拥有 12-15 个技能。冷却时间、资源消耗、施法时间。通过连锁控制技能来创造击杀机会。打断对方的治疗以完成收割。过早开启护盾,你将在 3 秒内毙命。
这不是一个按住右键自动攻击的游戏。每一个全局冷却时间都至关重要。
攀登排名
1v1 和 2v2 排位赛拥有独立的评分系统。五个段位:破碎者(The Broken)、证明者(The Proven)、尊崇者(The Exalted)、畏惧者(The Dread)、飞升者(The Ascended)。排名第一的玩家将成为 Crucible Champion(熔炉冠军)。你可以实时观战他们的比赛。
3v3 模式即将推出。
更多对战方式
自定义游戏 - 4 位字母房间代码。与朋友一决高下。
人机对战(VS AI) - 三种难度。在排队匹配前先练练手。
经济系统
金币 - 每场排位赛均有收益。连胜奖励更多。
战斗通行证 - 每赛季 50 级。全部为外观物品。
商店 - 边框、头像、称号。没有任何增强实力的物品。
跨平台游玩
支持 Steam 和浏览器端。相同的服务器、相同的排行榜、相同的匹配系统。你的账号在两端通用。