\[ !!! ] 运营公告:技术演示进行中 《All Hallows》目前正处于积极开发阶段。在 Next Fest 期间提供的版本为技术演示版(Alpha),旨在压力测试“Echo”协议及核心环境系统。内容仍在制作中,不代表将于 2027 年 3 月发布的最终版本。 派对已结束。收割已开始。 《All Hallows》是一款高保真心理恐怖体验游戏,背景设定在一场粗野主义风格的非法占据派对的腐朽混凝土废墟之中。这场始于地下锐舞的活动已扭曲化为城市传说的致命具现。出口已消失,“Echo”已占据主导,而音乐是目前唯一能让你存活的事物——至少暂时如此。 主要特色: Echo 协议:忘掉静态难度吧。…
\[ !!! ] 运营公告:技术演示进行中 《All Hallows》目前正处于积极开发阶段。在 Next Fest 期间提供的版本为技术演示版(Alpha),旨在压力测试“Echo”协议及核心环境系统。内容仍在制作中,不代表将于 2027 年 3 月发布的最终版本。
派对已结束。收割已开始。
《All Hallows》是一款高保真心理恐怖体验游戏,背景设定在一场粗野主义风格的非法占据派对的腐朽混凝土废墟之中。这场始于地下锐舞的活动已扭曲化为城市传说的致命具现。出口已消失,“Echo”已占据主导,而音乐是目前唯一能让你存活的事物——至少暂时如此。
主要特色:
Echo 协议:忘掉静态难度吧。《All Hallows》采用动态的“衰败价值”系统,你的环境和资源会实时退化。每一个光源、每一次仪式 rites、每一秒的沉默都有保质期。你不仅仅是在生存;你是在管理一个正在崩溃的存在经济体系。
矢量驱动偏执:这是一款会倾听的恐怖游戏。我们专有的“恐惧档案”逻辑会监控你的导航路径和反应时间。实体不仅会追逐;它还会学习。如果你移开视线,粗野主义的几何结构便会重组。如果你恐慌,“Echo”的具现就会逼近。
大师级空间音频:真正的恐怖是感同身受的。基于专业级 MetaSounds 和定向音效打造,声景已被武器化。从“All Hallows”调色板中远处的低音骤降,到你身后具现体的湿润呼吸声,你的耳朵是主要的导航工具。如果你听到了呼吸声,零信任链接便已被切断。
粗野主义“军用级”视觉效果:将 Unreal Engine 5.7.4 推向极限。由 Lumen 驱动的黑暗和充满 Nanite 细节的衰败,将一个幽闭的非法占据点转化为照片级真实的地狱景象。没有“粉饰”,没有妥协——只有纯粹的高保真恐惧。
无情的潜行与躲避:你没有重型火力。你唯一的武器是你的智慧、阴影,以及 outrun 将你视为仅存货币的具现体的能力。
你能活到日出,还是会被衰败吞噬?