Tell the Ocean “保证比斯蒂芬·金的《黑暗塔》系列结局更令人失望。” 这不是一款以娱乐为核心的游戏。如果你追求的是乐趣,Steam 上有成千上万款其他精彩的游戏可供选择。而本作与众不同。 Tell the Ocean 是一个让你理清思绪、书写重要之事、并与自我独处的静谧之地。 旅程 第一层:漂流瓶 荒岛上的一间小屋。一台打字机。写下你心中的念头——那封永远不会发出的愤怒邮件、你需要放下的执念、或是连日来萦绕心头的思绪。将其装入瓶中。扔进大海或投入火中焚毁。释放它。放下它。 第二层:图书馆 沙漠中的一座图书馆。窗外遥望远处的一座黑塔。在这里,写下你的箴言。那些你想要牢牢抓住的事物。…
Tell the Ocean
“保证比斯蒂芬·金的《黑暗塔》系列结局更令人失望。”
这不是一款以娱乐为核心的游戏。如果你追求的是乐趣,Steam 上有成千上万款其他精彩的游戏可供选择。而本作与众不同。
Tell the Ocean 是一个让你理清思绪、书写重要之事、并与自我独处的静谧之地。
旅程
第一层:漂流瓶
荒岛上的一间小屋。一台打字机。写下你心中的念头——那封永远不会发出的愤怒邮件、你需要放下的执念、或是连日来萦绕心头的思绪。将其装入瓶中。扔进大海或投入火中焚毁。释放它。放下它。
第二层:图书馆
沙漠中的一座图书馆。窗外遥望远处的一座黑塔。在这里,写下你的箴言。那些你想要牢牢抓住的事物。那个词语、那句短语、那份将指引你进入下一阶段的意图。
第三层:小树林
帐篷旁的一片小森林。五分钟的静止时刻。当你静坐其中时,你写下的箴言会漂浮在眼前,伴随着音乐和不带任何索取之意的景色相伴。
第四层:高塔
你攀登高塔。顶端基座上放着一台打字机。在这里,写下你的待办事项清单。这才是你真正来此要做的事。之前的旅程只是准备。此刻才是正题。
创作初衷
我最初设计它是为了克服自己的写作瓶颈,而它对此效果显著。有时,你需要先释放那些卡住你的情绪,才能专注于真正重要的事。因为静坐五分钟比听起来要难得多。因为将事情写下来——即使是那些你永远不会展示给任何人看的内容——也会带来某种改变。
Tell the Ocean 会让你意识到一些你未曾察觉的自我认知。它不会给你带来多巴胺的刺激或高分奖励。它只会提供一个让你与自我独处片刻的地方。仅此而已。但这已足够。
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