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ProBelt
通过在网格上放置数学运算符并通过传送带将它们连接起来,你需要达到特定的结果以完成任务并升级。
每个任务都始于一个生成数字的源头和一个期望特定结果的目标。在从源头到目标的路径上,构建流入和流出运算符的传送带。最终,输送到目标的数字必须符合相关要求。
运算符类似于编程语言中的结构,例如 if-else 条件判断、存储单元、for 循环、取模、平方根或栈。此外还有用于显示结果的运算符,例如七段数码管显示器。
游戏使用实数。
每次等级提升都会解锁额外的运算符。
关卡编辑器(在达到最高等级时解锁)允许玩家创建任务。在关卡编辑器中,使用一种(专有)脚本语言来计算源头生成的数字以及目标所期望的数字。
游戏中包含沙盒模式,玩家可以使用当前等级可用的运算符自由构建任何内容。
每个新运算符都会在教程或任务中进行讲解。
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