建造工厂。自动化生产。然后……抛弃一切!
《Plexum》是一款第三人称自动化游戏,其中的每个星球都是临时的。有多临时?你在某个星球上的停留时间从 10 小时到 120 小时不等。
觉得 10 小时太短?只建造你需要的东西:这里建个采矿机,那里建个伐木场。通过网络为下一个星球获取资源(取决于你是否已解锁该功能,但资源会持续累积!)
觉得 120 小时太长?那就慢慢探索。建造精密的工厂。积累经验。找到深层矿脉,然后……在上面放个采矿机以备后用!
构建日益复杂的生产系统,提取资源,在环境中生存,并在被迫离开之前将你的运营推向极限。
你的工厂会被留下……但你的进度不会!
...
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在《Plexum》中,你将被一个神秘的技术奇迹带走,穿越一系列不断变化的星球。
提取资源,设计高效的生产线,并扩展你的能力——但没有什么能永存。每个星球对你和这个技术奇迹来说,都是一个收集所需资源的临时机会。
随着你的旅程,你被迫将所建的一切留在身后。然而,并非所有努力都付诸东流——你创建的每个系统都会汇入更大的进度体系中,其中规划、效率和对资源的明智运用决定了你能走多远。
《Plexum》不遵循固定的线性进度。一旦你掌握了基础知识,就可以自由开发自己的生产系统、工厂和星球网络。
如何攻略每个星球由你决定。 只建造必需品并快速转移,或者尽可能久留,将星球变成工业巨兽。
就目前而言,现有内容可提供数十小时的游玩时间——随着新内容的发布,这一时长还将继续增长。
《Plexum》目前包含 200 多种物品类型和 40 多种可放置对象,范围从原始星球资源和矿石到制造组件、机械、工具和建筑部件。
采集并加工 37 种不同类型的矿石
制造日益复杂的机械和电气组件
生产组装件和工业零件
建造工具和机械以扩展你的能力
创建生产链,使一台机器的输出成为另一台机器的输入
尽可能实现生产自动化。
生产可以从少量手工制作的物品发展为跨越多种工具、机器和工艺的复杂链条。
你的生产设备并不总能在星球现有的条件下运行,而且你的生产设备甚至可能让条件变得更糟。
从零开始建造工厂,使用地基、地板、结构框架、绝缘层、墙壁和屋顶。建造并配置你的生产空间,并填入运营所需的机械。
工厂不仅仅是建筑物——它们本身就是生产系统的一部分。
你的工具会影响工厂所处的环境,而工厂模块可以配置为控制这些条件。管理温度、大气和其他环境因素以保持机械运转——并让工厂的废物排放到星球上,稍后再处理后果...
穿越一系列独特的星球
寻找所需的资源
使你的运营适应不同的环境
应对重力、压力、温度和大气环境的差异
决定在哪里以及如何建立你的运营基地
没有两个星球保证会在相同的地方提供相同的资源。在一个星球上容易找到的资源,在下一个星球上可能需要付出相当大的努力才能找到,如果它存在的话。
前两个星球通过目标向你介绍《Plexum》的基础系统。
一旦你到达第三个星球,游戏将变为时间驱动模式。
飞船最终会决定是时候离开了,在此之前你会拥有10 到 120 小时不等的时间。每个星球都有其自己的机会窗口。
当你离开时,你的建筑和机械将被留在原地。
你无法花费数百小时永远完善单一工厂。挑战在于在你停留期间充分利用星球——并确保你所做的工作有助于后续的发展。
离开星球并不意味着从头开始。
你的经验、知识、生产能力和星球网络构成了你更大进度体系的一部分。
随着你的运营发展,你将从手动采集资源转向日益复杂的制造和自动化。一个起初未受干扰的世界最终可以成为更庞大工业网络的一部分。
《Plexum》开始时会对基础工具和生产系统进行简短介绍。
此后,并没有固定的目标序列告诉你接下来确切要建造什么。
由你决定生产什么、在哪里建立运营基地、开发哪些生产链、自动化程度如何,以及在飞船将你带往下一个地点之前你想将事情推进到什么程度。
建立你的运营基地没有唯一正确的方法。
凭借游戏中的现有内容,每个人都有数小时的游玩时间,且每个人的体验/每次游玩都不同:
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