(编辑:2021年4月5日) 给想要游玩这款游戏的玩家发个简短的消息,这款游戏难度令人沮丧地高,包含大量极其隐蔽、“眨眼就会错过”的秘密,以及非常多、非常不公平的死亡机制。当时我仍在摸索如何将谜题技巧与我想要讲述的故事 properly 结合,因此作为开发者,我只能从设计者的视角看待游戏玩法,导致我对游戏的实际难度产生了错误的认知。在当时(对我而言),所有谜题似乎都简单得令人痛苦,但这当然只是因为我是构建它的人(挺蠢的,对吧?)。我当时更专注于营造强烈的氛围,并对视觉效果进行彻底 overhaul,因为最初版本的视觉表现相当平淡(我依然很喜欢这款游戏最终的视觉呈现 :D),而且我仍然认为故事本身非常精彩。…
(编辑:2021年4月5日)
给想要游玩这款游戏的玩家发个简短的消息,这款游戏难度令人沮丧地高,包含大量极其隐蔽、“眨眼就会错过”的秘密,以及非常多、非常不公平的死亡机制。当时我仍在摸索如何将谜题技巧与我想要讲述的故事 properly 结合,因此作为开发者,我只能从设计者的视角看待游戏玩法,导致我对游戏的实际难度产生了错误的认知。在当时(对我而言),所有谜题似乎都简单得令人痛苦,但这当然只是因为我是构建它的人(挺蠢的,对吧?)。我当时更专注于营造强烈的氛围,并对视觉效果进行彻底 overhaul,因为最初版本的视觉表现相当平淡(我依然很喜欢这款游戏最终的视觉呈现 :D),而且我仍然认为故事本身非常精彩。
至于谜题逻辑、叙事流畅度,以及游戏玩法与故事的融合程度,简直是一团糟。我确实认为有几个机制运作得很好,但还有太多机制显得笨拙且未经打磨,回想起来都让人难受。令我震惊的是,人们至今仍在给这款游戏机会,而看着他们在那些我如今深知可以做得更好实现的谜题机制中挣扎,这让我很不好受。如果你无论如何都想玩这款游戏,那就去吧,它是免费的,但要知道你将面临一段艰难的时光。
我非常想重做这款游戏,但目前生活琐事缠身。如果我最终能坐下来重做它,我一定会在这里发布更新,但现在我不会做出任何承诺。
我要感谢所有已经玩过《The Hunt-Rebuilt》的玩家。你们都提供了极具建设性的批评,并且态度非常礼貌。真诚地感谢你们,以友善的态度提供诚实的反馈是你能给予任何开发者最重要的东西 :)。暂别。
(以下所有内容均为原始游戏描述的一部分。包括我试图“淡化”难度的拙劣尝试。)
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“当你眨去眼中的昏沉,你记起了发生的一切以及你为何身处此地……”