人的价值由声誉衡量。 曾经,所有人都在谈论你。随后他们遗忘了你。当你的声誉分数降至零时,社会和谐部将你送往一个悬于海洋之上的孤立集装箱中。 在这个世界里,能见度是一个人最宝贵的资产。当关注度消退,声誉也随之消散。那些声誉归零的人会被从社会中清除。 欢迎来到 REPCELL 每个人都有话要说。系统始终在倾听。 《RepCell》是一款以选择为导向、基于文本的反乌托邦体验,关乎生存、声誉以及被关注的代价。 被困在一个悬浮的集装箱内,你必须在系统监控你的声誉并控制你接触社会权限的情况下度过每一天。管理有限的物资,维持生命,回应事件和热门话题,并决定如何对系统呈现的情境做出反应。 万事皆有指令 你饿了。你渴了。你需要药物。…
人的价值由声誉衡量。
曾经,所有人都在谈论你。随后他们遗忘了你。当你的声誉分数降至零时,社会和谐部将你送往一个悬于海洋之上的孤立集装箱中。
在这个世界里,能见度是一个人最宝贵的资产。当关注度消退,声誉也随之消散。那些声誉归零的人会被从社会中清除。
欢迎来到 REPCELL
每个人都有话要说。系统始终在倾听。
《RepCell》是一款以选择为导向、基于文本的反乌托邦体验,关乎生存、声誉以及被关注的代价。
被困在一个悬浮的集装箱内,你必须在系统监控你的声誉并控制你接触社会权限的情况下度过每一天。管理有限的物资,维持生命,回应事件和热门话题,并决定如何对系统呈现的情境做出反应。
万事皆有指令
你饿了。你渴了。你需要药物。
你的选择会产生后果。
你所做的决定可能会改变你的声誉,影响你的身体状况,消耗或保存有限的资源,并影响后续发生的事件。有些选择可能帮助你重获关注,而另一些则可能将你推向更深的孤立。
并非所有后果都立即可见。隐藏变量会在整个游戏过程中追踪你的行为,悄然塑造事件并决定哪些结局成为可能。你保持沉默的方式、对待遇的反应、对系统的批评或寻求认可的行为,都会影响你的路径。
众人对你各有评判
人们在注视着你。阅读他们的言论。
每天都会带来新的情境和新的抉择。游玩方式没有唯一的正确答案。你必须决定什么更重要:是活下去,是维持声誉,是遵循系统的期望,还是拒绝成为系统所要求的样子。
有时,重获可见度的代价是失去一部分自我。
功能特色
• 由选择驱动的动态叙事,后果将贯穿你的整个游玩过程。
• 多种结局,由你的决定、行为和隐藏变量共同决定。
• 声誉、健康和资源管理机制,迫使你在生存与系统要求之间取得平衡。
• 每日事件和变化的趋势,呈现新的情境和选择。
• 隐藏的行为变量,悄然影响事件并创造不同的游玩体验。
• 基于文本的游戏体验,专注于阅读、决策、资源管理和后果承担。
• 单人反乌托邦故事,你的选择决定故事的结局。
在这个世界里,人们不会因违法而受罚。
他们因被遗忘而受罚。