
GAME PROFILE
铁之决心铁之决心
Iron Resolution
带领贵公司通过血铁 在 铁分辨率 ,你在残酷的中世纪世界指挥一个雇佣兵连,每一场战斗都会留下 持久的伤痕 。死亡是永恒的,伤害挥之不去,士气低落甚至可以粉碎最强大的老兵。 10个手工制作的战役等级 和 100个无情的流氓深度 ,每个指挥官都有一个战场。无论你是在推进基于故事的战役,还是在黑暗要求你之前看到你的公司可以下降多深, 铁决心 奖励谨慎的战术,残酷的决定,and iron resolve. 🎮 三种玩法 流氓铁跑 : 单连。一次机会。穿过100不断变暗的战场,地形变得充满敌意,敌人人数激增,你的安全地每走一步都会缩小。每5个深度,如果你失去了单位,就会有一个自由新兵加入。收集每3个深度出现的药水和卷轴。…
带领贵公司通过血铁
在 铁分辨率 ,你在残酷的中世纪世界指挥一个雇佣兵连,每一场战斗都会留下 持久的伤痕 。死亡是永恒的,伤害挥之不去,士气低落甚至可以粉碎最强大的老兵。
10个手工制作的战役等级 和 100个无情的流氓深度 ,每个指挥官都有一个战场。无论你是在推进基于故事的战役,还是在黑暗要求你之前看到你的公司可以下降多深, 铁决心 奖励谨慎的战术,残酷的决定,and iron resolve.
🎮 三种玩法
流氓铁跑 : 单连。一次机会。穿过100不断变暗的战场,地形变得充满敌意,敌人人数激增,你的安全地每走一步都会缩小。每5个深度,如果你失去了单位,就会有一个自由新兵加入。收集每3个深度出现的药水和卷轴。死亡是永久的,你的分数在排行榜上。
战役模式 : 10个手工制作的关卡,从绝望的村庄防御到险恶的山地据点,讨厌的gremlin迷宫,和史诗般的boss战斗。在更大的地图上控制多达16个单位。通过5个难度选项对挑战进行微调,调整每个级别的敌人力量和数量。
铁决斗模式 : 具有完全可定制的匹配的头对头PvP (本地或通过Steam大厅在线): 选择最佳 (3/5/7/9),单位预设 (平衡,弓箭手大战,狂暴斗殴,骑士看台,随机混合),和时间控制。在线多人游戏功能齐全,正在积极完善-随着我们不断改善体验,可能会出现偶尔的同步问题。
⚔️ 核心游戏玩法
隐藏深度的游戏
与您的狂暴者一起冲锋并杀死视线内的所有东西。那起作用... 直到它不起作用。Ironlands奖励那些学习地形的人,研究他们的敌人,并知道何时向前推进-何时后退。
森林 提供必要的掩护, 山脉 从上方提高准确性, 河流 穿越有限的战场, 沼泽 使运动陷入险境。掌握战场或死在战场 [/p]8个不同的课程 [/p]每个职业带来一个独特的天赋:
骑士: 重甲,高HP,牢不可破的防御锚。
弓箭手: 脆弱但在精确射击范围内致命。
法师: 基本支持谁治好你的部队,让他们继续战斗。
狂战士: 快速而强大,但是不要过度投入,否则你可能会暴露他们的弱点。
圣骑士: 战斗和治疗-但每场战斗只有一次。明智地选择时机。
投币者 : 攻城战级火力,射程远,伤害大。
狼: 迅捷无情,无所畏惧。动作快,每回合最多攻击3次。
风水师: 重塑战场本身。创造或破坏地形。
你的士兵比命中更多点。
[列表]单个 重击 造成持久伤害
A 脑震荡 降低准确性
断臂 降低力量
断腿 慢动作。
多重攻击会降低士气,降低自己的部队和敌人的精度和伤害。
你的mage有机会在等级之间进行治疗,但是 不保证 !
⚔️ 铁人需要一个领袖。你会接听电话吗?
来自Solo开发人员
嗨,我是Martin, solo开发人员,将我的心倾注到 铁的分辨率中。 每一个机械,像素和残酷的决定都来自我对策略和roguelike游戏的热爱。这是一个仍在发展的激情项目。您的反馈,评论,并支持塑造其未来。感谢您参与旅程。
📜 版本历史
V1.60- 2026年6月22日- 铁国扩展 [/p] 新单位,更深层次的战略,更清晰的战场 -- 战术RPG成长 [/p]🛡️ 四个新单位加入名单
铁人迎来新一波勇士,每一个都给战场带来独特的战术选择。
圣骑士 -圣战战士
“光引导我的手。每一次战斗,他们也修补。“
一个强大的前线战斗机,每次战斗都有强大的治愈能力。圣骑士将可观的伤害与强大的治疗爆发相结合,明智地使用时可以扭转局势。与法师不同,圣骑士战斗 和 治愈,但是他们的治疗是一场的。仔细选择时机。
投币者 -攻城引擎
“一开枪。让它计数。“
慢,故意的,毁灭性的。投石机为战场带来攻城级的火力。他们的攻击范围比弓箭手更远,造成的伤害更大,但他们每回合只能攻击一次,移动一次,需要仔细定位。但是当它命中时,敌人 知道 这件事。
狼 -野性猎人
“包不见了。狩猎仍然存在。“
斯威夫特,无情,完全没有恐惧。狼以野蛮的速度移动,每回合最多攻击3次。狼是一种破坏敌人编队并惩罚不良定位的破坏力量。在敌人周围奔跑…… 字面上。
[列表]GEOMANCER -地形整形器
“地球记得。我只是提醒它。”
Geomancer不战斗-他们重塑战场本身。创造森林,山脉,沼泽,山口,甚至水,他们控制地形来漏斗敌人,创造瓶颈,或完全拒绝地面。
所有四个新单位都可以在战役和流氓模式下使用,具有平衡的统计数据。它们在对战模式下尚不可用。[/p]🎨增强的战场视觉效果
战场现在比以往任何时候都更清晰地传达信息:
[列表]健康条根据剩余生命改变颜色 : 绿色,黄色,橙色,和红色。动作栏现在是青色的,所以它不会发生冲突。一目了然,您知道谁需要帮助。
单位现在可以重命名。 单击✏️ 任何单位名称旁边的图标以重命名它们。非常适合锻造传奇人物,纪念堕落的同志,或者只是称呼您的骑士为 “Stabsalot爵士”。更名后的单位会持续保存,并出现在单位名人堂。
Ctrl + Tab向后循环单位-替换Shift + Tab
单位名人堂 现在正确跟踪 总跑XP 而不是等级XP。单位按整个后裔的累积经验排名。你最伟大的战士现在将站在他们所属的地方。
受伤点现在是彩色编码的 ,并根据您受伤的数量而变化。黄色 (1),橙色 (2),橙色 (3),红色 (4),暗红色 (5 +)。一目了然,你可以看到谁在携带需要在战斗之间注意的伤口。身体记住每个疤痕。现在你也可以看到它们。
XP进度条 已添加到选定的单元面板中,因此你可以确切地看到你的单位距离下一级有多近。
敌人等级 现在出现在流氓中深度摘要和每个深度开始的战斗日志中。确切地知道你
250 + 敌人死亡语录 补充。有时严峻,黑暗幽默,有时是荒谬的。每一次杀戮都会讲述一个故事。
Boss spawn消息现在是随机的 。 超过60条独特的消息来宣布你即将到来的厄运。
[/列表]⌨️ 生活质量
[列表]治疗和攻击目标优先。你的法师已经学会根据最低的生命百分比优先考虑他们最需要帮助的盟友。弓箭手攻击时瞄准伤员显示致命效率。
你的第一个单位在每回合开始时都会自动选择 。不再需要摸索标签来让你的战士做好战斗准备。
选项卡遵循您在流氓公司屏幕中选择单位的顺序 。明智地选择;您的第一个选择将导致冲锋。
流氓包大修 -物品现在显示其稀有性 (普通,稀有,史诗,legendary) 以及它们被收集的深度。由于没有人喜欢凌乱的袋子,因此袋子也得到了视觉上的整理。
弓箭手每次射击两枪 ,增加他们的总伤害输出,听说有新的部队要来,他们亲自去做了。
投掷匕首现在会随着师的等级和深度而缩放 。师们一直在学习,不再只是治疗,他们也刺伤了。只需要先找到一个!
更多小酒馆提示 已添加,以巧妙地帮助您通过每个级别。
流氓公司选择获得两个预设按钮: “每个 (随机顺序)” 和 “真正随机 (任意混合)”。更快地开始跑步。
战役网格10% 放大 使战场感觉更多宽敞。在不失去战术概述的情况下,战场现在呼吸更多了。
键盘改进 :
G进入风水分析模式风水模式循环地形类型
通往荣耀的道路现在比以往任何时候都更加清晰。磨砺你的钢铁,记住... 铁人记住每一个倒下的战士。战场上见。⚔️
V1.49 -2026年6月8日 [/p]不再重复成就通知。Ironlands现在记住您的成就,并且只会告诉您一次。
V1.48 -2026年6月7日 [/p] 沼泽声称应有的。死者死了。名人堂记住真相。[/p][列表]中级深度摘要 现在 显示了您与下一个最勇敢的战士之间的XP。现在,Mages正确显示了与击杀一起执行的治疗。
[/列表]沼泽行为已纠正 为 缓慢移动,一如既往。骑士和军师-每回合1块,弓箭手和狂暴者-每回合2块,小妖精不受影响 (他们出生在那个渣土里)。进入后你仍然可以攻击-铁地是严酷的,但并不残酷。
战役失败 现在将删除保存。不再单击 “继续” 会发现死去的战士仍在呼吸。死亡已经死亡。
单位花名册 增加文本大小以提高可读性。
键盘控件 扩展 到主菜单和大多数活动屏幕。
通过 灰化continue,主菜单加载速度更快 不存在保存时的按钮
性能和稳定性改进, 包括用于更快查找的磁贴缓存,以及全面的各种速度改进。
通往荣耀的道路现在比以往任何时候都更加清晰。⚔️
V1.46 -2026年6月2日 [/p] 代码已被锐化。刀片移动速度更快。[/p] 一个有重大影响的小调整: 移动范围计算现在被高速缓存 。
玩家转弯FPS增加了一倍多。
转弯更顺畅。反应更迅速。等待更少。铁人感觉更轻松。
V1.45-2026年6月1日 [/p]雾有重量。有目的。不要吸入它。
单位名人堂 -你的传奇战士永生 : 每次流氓奔跑后,最好的单位 (XP,等级和击杀/治疗) 都可以保存到名人堂。死亡单位现在被正确地供奉。即使在死亡中,他们被记住了。
流氓难度 已被添加。超级容易到超级难影响敌人变得强硬的速度。选择你的惩罚。敌人的数量,XP和战利品保持不变: 只有敌人的力量。
战斗日志现在比以往任何时候都清晰 : 伤害现在以粗体黄色显示,因此,您将知道伤口何时是永久性的。攻击消息现在显示正确的方法: 较低的roll = miss,较高的roll = hit。格式更清晰,更易于阅读,这意味着你可以发现攻击时最好的位置。其他颜色标准化。
大规模名称池扩展 : 数百个新的名字,姓氏,并添加了标题。有超过1200万种组合,这意味着没有两次奔跑会有相同的感觉。您的战士将带有您从未见过的名字,可能再也看不到了。
战争的迷雾降临 : 你走得越深,就越难看。雾现在跟踪流氓深处,下降时增厚。相信你的耳朵。相信你的钢铁。不相信别的。
其他错误修复
流氓老板HP错误已修复所以他们在完全健康状态下产卵 (没有更多的免费杀戮。抱歉。)
固定的小酒馆小费在加载保存的战役后丢失。
项目的键盘定位现在可以工作。
各种活动代码整理。
战争委员会听到了您的哭声。不再在鼠标和键盘之间摸索。从今天开始,战场弯曲到您的指尖。
全键盘控制 [/p]现在,您无需触摸鼠标即可指挥整个公司。
[列表]tab -循环你的生活,有能力的单位。
Shift Tab-向后循环 (因为超过16个单位是一种痛苦)。
方向键 -将选中的单位移动一格,进入敌人自动攻击。
A-进入远程攻击模式,使用方向键选择敌人,然后按 Enter 开火。
H-进入治疗模式。使用箭头键选择受伤的盟友,然后按 Enter 进行治疗。
E-结束回合。
B-打开/关闭你的流氓包。
进入 -确认攻击,治愈,或物品使用。
转义 -取消选择,退出攻击/治疗模式,或关闭对话框。
包 是完全可键盘导航的: 箭头键选择项目,输入以在 当前选择的单位 上使用它-没有额外的定位模式,没有混淆。
其他增强功能:[/p]rogue-specific tavern tips。 当您获得每个级别的新提示时,请记住在游戏标题下进行检查。
双人 (对战) 模式仍然是 鼠标-仅适用于玩家2。 网络代码很微妙,我不想破坏平衡。玩家 1仍然可以使用键盘快捷键。
敌人的村庄图标现在看起来很邪恶-并且匹配玩家村美学。
网格晃动暴击 -除了格莱明人,他们的命中是…… 嗯…… 从不暴击。
老板,骑士,弓箭手AI 已经学会了如何思考。他们现在扫描整个战场,寻找围绕河流、山脉和水的最佳路线。当你的弓箭手用箭填满他们时,不再有站在岩石后面松弛的下颌骨。当然,小妖精和狂暴者,保持一如既往的顽固…… 他们仍然会一头冲进死胡同,敢于地形阻止他们。
通过在设置中选择新选项来切换全屏 。
教程 进行了改进,以包括更多步骤 。
调整窗口大小时,顶部栏文本不再换行。
键盘快捷键现在显示为下划线而不是括号-更整洁。
[/列表]仍然要做:
菜单仍然需要鼠标。我们认为这很好-关键在于战斗。
几个小修复。
玩家死亡声 (在上次更新中被打破) 是固定的。当你失去某人时,你会听到它。希望不要太频繁。
有些药水现在随着深度而扩展-你走得越深,他们越强大。治愈不会让你永远活着,
小妖精被杀时会发出尖锐的尖叫声。
流氓模式让你 选择你的首发阵容 。
增加了一个计数器,显示敌人仍然可以移动。 在雾中特别有用。你看不到他们,但你可以数一数。
为阵亡部队增加了50多个死亡名言 。尽量不要全部收集。
无处可去隐藏。敌人不再被困在地形后面。
完成10级后,继续战役按钮不再出现,一次就足够了。
战斗日志喋喋不休减少。更少的单词 = 更多的血液。
敌人现在记得他们在追捕谁 。如果骑士与你的魔师对视,除非出现更好,更接近的目标,否则他们会在多个转弯中追求它们。称其为焦点。称其为痴迷。无论哪种方式,他们更难摇动。
后退移动 已添加。当没有干净的路径时,敌人不再冻结。他们会尽可能多地向你的路线前进,总是向前推进,总是饿。
大气
血片 现在染上了一个单位死亡的地面,有七个不同的变体,在地球喝干之前,经过四圈慢慢褪色。
流氓模式
实时排行榜位置 是现在显示在每个深度之后,所以你可以看到你当前的排名,以及你和你前面的尸体之间有多少XP。
流氓模式下更大的网格 ,所以它填充了可用空间。
清晰的渲染 已通过在移动和悬停在流氓模式下消除任何模糊来添加。让我知道这是否仍然是活动中的问题,我将从那里删除它。
加权敌人方差 已添加。每个深度都有 15% 的机会减少敌人 和 35% 的机会更多 。运气,就这一次,双向削减。
保存保护 到位。错误地开始新的流氓运行不再覆盖您现有的保存,直到您达到级别1。
UI改进
所选单元面板 已被重新设计以提供更清晰的布局。
XP显示 现在显示升级的值,而不是总XP,因为总数显示在单位名册中。
单位名册XP 文本现在较大。
按钮文本不再以狭窄的窗口宽度包裹
错误修复
逃跑的敌人不再冻结战场。如果他们跑了,战斗顺利结束。懦弱不会拯救他们。
修复了腐败死亡可能导致XP被结转到下一个单位的错误。
v1.20 -2026年5月5日
新模式: rogue Iron Run: 真正的Rogue模式,具有100地牢等级,缩放敌人和地形。与一个公司战斗,看看你能走多深!
小错误修复: 退出任何游戏模式后,设置现在可以正确加载;
] 保存游戏 [/b] 功能现已实现。游戏在每个级别的开头自动保存。新的 继续活动 按钮出现在主屏幕上,以从保存的级别继续。
为每种类型的攻击添加了 不同的声音 ,使它更清楚地听到发生了什么事,再加上一个新的很酷的声音传送在2-player模式!
从单位中删除了士气栏,使其更清洁 (士气在单位统计面板中仍然可见)
更新了游戏中的说明,以包括所有新功能。
[/列表] v1.11 -2026年4月29日 [/p][列表]音量控制 添加了单独的滑块,用于菜单音乐,游戏音乐,和声音FX (主菜单设置和游戏内选项)
在单位上添加了一个 伤害指示器 作为红点,更清楚你的哪个单位需要帮助。
修复了最后一个单位逃跑时罕见的冻结。
更新了结束回合图标,使其更清楚.
游戏中的音乐偏好现在在会话之间被记住。
等级7,8、和9更具挑战性。
远程双人游戏修复
现在,两个玩家的雾都清除了。
游戏中的音乐现在为玩家2触发。
玩家1的移动现在实时同步到玩家2。
回合结束正常,不再卡住。
按下enter接受大厅代码。
得分显示对两个玩家都正常工作。
回合历史现在对玩家1正确显示。
已知错误: 玩家2尚未显示回合历史记录。单位有很小的几率会反弹而不接受移动。(如果你刚刚杀死了敌人,但是如果您错过了,就会感到满意。)
v1.01 -2026年4月12日 [/p][列表]修复了导致回合结束触发两次的E键错误。
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