虫群无穷无尽。你的选择决定战局。 《Zero Bugs Given》是一款基于程序化生成六边形网格的Roguelite 塔防游戏。每次游玩都会重塑地图、敌方波次以及你将面临的选择。这里没有稳妥的选项——只有经过计算的风险。 选择你的毒药 每波敌人过后,系统会提供三组“减益-增益”配对。接受减益效果——敌人将获得生命值、速度、抗性提升,或解锁可怕的新威胁——作为回报,你可以选择一项增益来强化防御。如果负担得起,可以跳过选择;如果你够大胆,也可以刷新选项。但无论如何,虫群都会适应。 叠加足够多同类型的增益即可触发强大的协同效应:武器精通、地狱火、特斯拉力场、杀戮狂潮等。但请注意,减益效果同样会叠加。…
虫群无穷无尽。你的选择决定战局。
《Zero Bugs Given》是一款基于程序化生成六边形网格的Roguelite 塔防游戏。每次游玩都会重塑地图、敌方波次以及你将面临的选择。这里没有稳妥的选项——只有经过计算的风险。
选择你的毒药
每波敌人过后,系统会提供三组“减益-增益”配对。接受减益效果——敌人将获得生命值、速度、抗性提升,或解锁可怕的新威胁——作为回报,你可以选择一项增益来强化防御。如果负担得起,可以跳过选择;如果你够大胆,也可以刷新选项。但无论如何,虫群都会适应。
叠加足够多同类型的增益即可触发强大的协同效应:武器精通、地狱火、特斯拉力场、杀戮狂潮等。但请注意,减益效果同样会叠加。
每座炮塔都演绎着不同的故事
从单体狙击到连锁闪电,从燃烧锥到不发射任何子弹的经济发生器——每座炮塔都能通过增益解锁特殊机制。这不仅仅是数值升级,而是彻底改变你策略的全新能力。没有两套构建的玩法是相同的。
需要针对性应对的敌人
无视地面防御的飞行黄蜂。免疫火焰的装甲甲虫。嘲笑闪电攻击的蝎子。能从自身召唤物中复活的特洛伊龟。还有赛博青蛙——速度慢得离谱,却硬得惊人,击杀后能掉落大量的 Junkbytes(垃圾字节)。
每种敌人都需要不同的应对方案。没有任何一种构建能通吃所有情况。
地图也会反击
在某个地块上击杀足够多的敌人后,该地块会变得腐化。腐化路径会为经过的敌人提供增益——再生、加速、护盾、伤害抗性,甚至复制。你在咽喉要道防守得越好,该区域就变得越危险。重新部署、适应变化,否则将被淹没。
保卫多个前哨站
在不断扩展的六边形网格上保护多个目标。每个前哨站都有各自的完整度——一旦归零,该前哨站就会翻转为新的敌人出生点。你可以分散防御力量,或者牺牲一个目标以保全其余部分。当最后一个前哨站陷落时,游戏结束。
全程程序化生成
主要特色
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