首先,我们恳请所有玩家:如果您对这款游戏抱有一丝期待,请将其加入您的 Steam 愿望单——这将给予我们更大的动力。 在撰写本介绍时,游戏仍处于开发阶段:目前仅有两人全职投入开发,偶尔会有朋友在空闲时间提供帮助。具体发售日期尚未确定,但我们承诺:绝不敷衍任何细节,只为打造一款真正有趣的动作游戏。我们深爱并推崇《奥日》(Ori)和《塞尔达传说》系列,因此将在许多体验细节上借鉴其优点,艺术风格中也可见其影响;如果这让您感到不适,我们致以诚挚的歉意——它们始终是我们心中最崇敬的作品。 世界观:勇者重生,重启救赎之路 这是一个被欲望包裹的奇幻世界。…
首先,我们恳请所有玩家:如果您对这款游戏抱有一丝期待,请将其加入您的 Steam 愿望单——这将给予我们更大的动力。 在撰写本介绍时,游戏仍处于开发阶段:目前仅有两人全职投入开发,偶尔会有朋友在空闲时间提供帮助。具体发售日期尚未确定,但我们承诺:绝不敷衍任何细节,只为打造一款真正有趣的动作游戏。我们深爱并推崇《奥日》(Ori)和《塞尔达传说》系列,因此将在许多体验细节上借鉴其优点,艺术风格中也可见其影响;如果这让您感到不适,我们致以诚挚的歉意——它们始终是我们心中最崇敬的作品。
世界观:勇者重生,重启救赎之路
这是一个被欲望包裹的奇幻世界。曾经狂野无知的阿库(Aku)遭受重创与挫折,不仅将身边的人推入困境,也让自己陷入绝境:在重伤后记忆混乱的情况下,他最终决定踏上一条追求真理与自我接纳的道路,以实现涅槃重生。您将跟随阿库的脚步,探索被遗忘的古老秘密,解锁来自过去的力量碎片,揭开世界毁灭之谜,并通过战斗与探索完成勇者的专属救赎之路。没有冗余复杂的叙事——每个场景、每个谜题都隐藏着关于世界观的线索,让您在游玩过程中逐渐沉浸其中。
核心玩法:分层设计,平衡沉浸感与刺激感
我们打破了银河恶魔城(Metroidvania)与 Roguelike 之间的类型壁垒,采用分层玩法设计:早期阶段,非线性的银河恶魔城探索有助于解锁核心能力(如战斗技能、滑翔等),结合轻度谜题,感受纯粹的探索乐趣;后期阶段,切换至拥有随机生成关卡、技能和敌人的 Roguelike 循环模式,结合多种战斗流派组合,增强硬核战斗的手感——每次攻击和闪避都有清晰的反馈,既兼顾新手入门的易用性,又提供硬核挑战,彻底消除重复游玩的单调感。
精心打磨:细节绝不敷衍,不负每一份期待
自项目启动以来,我们从未急于求成,也无法急于求成——那些我们希望借鉴的经典杰作有着太多值得打磨的细节。我们只能反复测试和调整每项技能的手感,修改每个敌人的 AI 逻辑,认真对待每一个细节,尽力避免糟糕的游戏体验。我们知道,在没有庞大团队和充足资金的情况下,打造一款优秀的独立游戏充满挑战——我们无法保证游戏完美无缺,但我们可以承诺每一步都扎实稳健。我们愿意用对每个细节的用心,打动每一位真正热爱动作游戏的玩家。这一次,我们只想专心做好一件事:打造一款您愿意花时间游玩、与朋友分享并反复重温的游戏。
如果您期待这样一款融合探索、战斗与温情的作品,我们再次恳请您将其加入 Steam 愿望单。您的每一份支持都是我们继续打磨游戏的最大动力;我们也欢迎提出建议,共同让这款游戏变得更好。