别慌! 从本质上讲,这是一个充满个人热情的项目。我将自己的创意与心血倾注于这款战术太空射击游戏的每一个系统中,为一段宏大的旅程奠定了坚实的基础。与其罗列遥不可及的承诺,我更致力于提供有意义且频繁的更新,稳步拓展游戏宇宙。基础稳固,未来可期——无需匆忙,绝不妥协,步步为营。 核心循环:在升级威胁中生存 在一个开放、无缝衔接的竞技场中驾驶你可定制的战斗飞船。你的目标很简单:生存、适应并坚持到最后。 但你在星区中停留的时间越长,压力就会变得越激烈。敌人到来得更快,也变得更加危险。 威胁等级(Threat Level)是体验的核心。…
别慌!
从本质上讲,这是一个充满个人热情的项目。我将自己的创意与心血倾注于这款战术太空射击游戏的每一个系统中,为一段宏大的旅程奠定了坚实的基础。与其罗列遥不可及的承诺,我更致力于提供有意义且频繁的更新,稳步拓展游戏宇宙。基础稳固,未来可期——无需匆忙,绝不妥协,步步为营。
核心循环:在升级威胁中生存
在一个开放、无缝衔接的竞技场中驾驶你可定制的战斗飞船。你的目标很简单:生存、适应并坚持到最后。
但你在星区中停留的时间越长,压力就会变得越激烈。敌人到来得更快,也变得更加危险。
威胁等级(Threat Level)是体验的核心。它控制着敌人的攻击性、增援部队的规模,并直接驱动随着战斗强度升级的动态原声音乐(音乐由 Karl Casey @ White Bat Audio 创作)。
战斗:战术、混乱与掌控
这是一场快节奏的毁灭交响曲,你总是处于人数劣势。生存需要不断的移动、敏锐的闪避以及明智的武器库管理。
装甲是一道谜题:每个敌人都有装甲等级。让你的武器穿透力与目标相匹配,否则看着你的炮弹以壮观但浪费的方式弹开。
适应否则被淹没:在等离子爆破枪、自动炮或激光切割器之间进行选择,并在战斗中即时切换弹药类型。向人群发射智能火箭,用 flare(诱饵弹)破解锁定,或使用能量护盾偏转投射物。
火控系统提供目标提前量指示器和装甲读数——利用它让每一发子弹都物尽其用。
游戏中目前有什么?(抢先体验基础版)
核心玩法已实装且具有极高的重玩价值。当前版本包含:
一款为游玩而生的游戏。
作为一名终身玩家,我带着与沉浸在我最喜爱的游戏中时同样的热情打造了 Don’t PANIC!。这不仅仅是我的项目——更是我为所属社区做出的贡献。我希望你能在每一个弹幕地狱时刻和每一次战术决策中感受到这份快乐。
抢先体验是一个机会,让你游玩一个坚实、可运行的基础版本,并见证游戏的成长:更多内容、更多机制、更多死亡方式……以及生存之道。
如果你喜欢街机射击游戏、激烈的动作场面和持续的危险——欢迎登船。