《Stackhead》是一款受经典动作平台游戏启发的快节奏 2.5D 平台射击游戏。 玩家扮演 Stackhead,他是 Automa Park(一个由 AI 控制的巨型游乐园)的一名维护工人。 由于对工作不满,且每次试图逗乐游客时都会受到斥责,Stackhead 决定反抗。他在各个游乐设施之间跳跃,为观众上演一场秀。 公园的 AI 并不欣赏他的主动行为,派出成群的机器人来阻止他——但混乱场面反而让观众欢呼声更大。 在多样化的游乐设施中战斗,击败机器人敌人,探索公园,并一路前往 AI 总部进行壮观的最终对决。 核心玩法与主要卖点 正如名字所示,Stackhead 可以通过从被击败的敌人那里收集机器,将它们堆叠在头顶上。…
《Stackhead》是一款受经典动作平台游戏启发的快节奏 2.5D 平台射击游戏。
玩家扮演 Stackhead,他是 Automa Park(一个由 AI 控制的巨型游乐园)的一名维护工人。
由于对工作不满,且每次试图逗乐游客时都会受到斥责,Stackhead 决定反抗。他在各个游乐设施之间跳跃,为观众上演一场秀。
公园的 AI 并不欣赏他的主动行为,派出成群的机器人来阻止他——但混乱场面反而让观众欢呼声更大。
在多样化的游乐设施中战斗,击败机器人敌人,探索公园,并一路前往 AI 总部进行壮观的最终对决。
核心玩法与主要卖点
正如名字所示,Stackhead 可以通过从被击败的敌人那里收集机器,将它们堆叠在头顶上。
随着游戏进程,你将构建一座高耸的武器库,变身为行走的武器塔——同时保持游乐园主题特色,使用弹跳球射击、水炸弹以及其他既有趣又具破坏力的游乐设施元素。
这种独特的堆叠机制是核心游戏系统,也是本作的主要特色。
团队
ROUSSIN Mickaël:游戏设计师 – 音效设计师 – 3D艺术家
ALLÈGRE Max-Emilien:贴图艺术家 – 3D艺术家
CIRRONIS Emanuele:程序员
LAVOYE-SOL Matias:程序员
BATAILLE Arthur:3D艺术家
MORQUIN Jules:特效艺术家
BELLANDE Aurélie:概念艺术家 – 3D艺术家
LAFAGE Benjamin:概念艺术家 – 3D艺术家
DONADILLE Marion:特效艺术家 – 3D艺术家
JAUZE Lauriane:关卡设计 – 叙事设计 – 3D艺术家 – 关卡美术
学生作品
STACKHEAD 是一款来自 ESMA 游戏学院的学生作品,由一支10人的学生团队在9个月内开发完成,并针对便携式主机的技术限制进行了适配。
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