Stackhead 是一款节奏明快的 2.5D 平台射击游戏,灵感源自经典的动作平台游戏。 你将扮演 Stackhead,他是 Automa Park(一个由 AI 控制的大型游乐园)的一名维修工人。 Stackhead 对自己的工作感到不满,也厌倦了每次试图娱乐游客时受到的斥责,于是他决定反抗。他在各个游乐设施之间跳跃穿梭,为人群献上一场精彩的表演。 游乐园的 AI 并不欣赏他的主动行为,派遣了一波又一波的机器人来阻止他——但混乱的场面反而让观众欢呼声更加高涨。 一路战斗穿越各种各样的游乐设施,击败机器人敌人,探索游乐园,最终前往 AI 总部,上演一场壮观的最终对决。…
Stackhead 是一款节奏明快的 2.5D 平台射击游戏,灵感源自经典的动作平台游戏。
你将扮演 Stackhead,他是 Automa Park(一个由 AI 控制的大型游乐园)的一名维修工人。
Stackhead 对自己的工作感到不满,也厌倦了每次试图娱乐游客时受到的斥责,于是他决定反抗。他在各个游乐设施之间跳跃穿梭,为人群献上一场精彩的表演。
游乐园的 AI 并不欣赏他的主动行为,派遣了一波又一波的机器人来阻止他——但混乱的场面反而让观众欢呼声更加高涨。
一路战斗穿越各种各样的游乐设施,击败机器人敌人,探索游乐园,最终前往 AI 总部,上演一场壮观的最终对决。
核心玩法与主要卖点
顾名思义,Stackhead 可以通过收集被击败敌人的机器,将其堆叠在头顶。
随着游戏进程,你将构建起一座高耸的武器库,化身为一座行走的武器塔——同时始终紧扣游乐园主题,使用弹球射击、水炸弹以及其他既有趣又具破坏力的游乐设施进行战斗。
这种独特的堆叠机制是游戏的核心玩法系统,也是本作的主要特色。
开发团队
ROUSSIN Mickaël:游戏设计师 – 音效设计师 – 3D 美术师
ALLÈGRE Max-Emilien:纹理美术师 – 3D 美术师
CIRRONIS Emanuele:程序员
LAVOYE-SOL Matias:程序员
BATAILLE Arthur:3D 美术师
MORQUIN Jules:特效美术师
BELLANDE Aurélie:概念美术师 – 3D 美术师
LAFAGE Benjamin:概念美术师 – 3D 美术师
DONADILLE Marion:特效美术师 – 3D 美术师
JAUZE Lauriane:关卡设计 – 叙事设计 – 3D 美术师 – 关卡美术师
学生作品
《STACKHEAD》是一款法国学生游戏作品,由 ESMA Game 学校的一个 10 人学生团队在 9 个月内开发完成,并针对掌机平台的技术限制进行了优化。