历史记载了一场悲剧。 你在一切成为定局之前抵达。 事件室是一款2-4人合作的超自然恐怖调查游戏,在这里,你并非在事后分析事件——而是直接踏入被记录在案的悲剧载入史册前的最后时刻。 每个章节都将玩家置于不同的历史事件中,此时信仰、恐惧和仪式已经开始塑造结局。 第一章:最后的巫师 第一章展开于一个偏远的18世纪小镇,时间处于那场仅被称为最后的巫师的 documented 悲剧发生前的最后60分钟。 小镇已苏醒。 人们深信不疑。 必须做的事早已决定。 仪式正在进行。信念根深蒂固。午夜即将来临。 这并非一桩待解的罪案。 这是一场正在展开的命运。 这里没有重置。 如果你失败了,悲剧将完全按照历史记忆的那样落幕。…
历史记载了一场悲剧。
你在一切成为定局之前抵达。
事件室是一款2-4人合作的超自然恐怖调查游戏,在这里,你并非在事后分析事件——而是直接踏入被记录在案的悲剧载入史册前的最后时刻。
每个章节都将玩家置于不同的历史事件中,此时信仰、恐惧和仪式已经开始塑造结局。
第一章:最后的巫师
第一章展开于一个偏远的18世纪小镇,时间处于那场仅被称为最后的巫师的 documented 悲剧发生前的最后60分钟。
小镇已苏醒。
人们深信不疑。
必须做的事早已决定。
仪式正在进行。信念根深蒂固。午夜即将来临。
这并非一桩待解的罪案。
这是一场正在展开的命运。
这里没有重置。
如果你失败了,悲剧将完全按照历史记忆的那样落幕。
核心玩法
非对称合作角色(2-4名玩家)
每位玩家扮演与事件相关的不同镇民——医生、牧师、灯塔看守人、图书管理员、渔夫、流浪者——各自从不同的地点开始,拥有独特的权限、权威和视野盲区。
没有任何单一角色能洞察全部真相。协作是必须的。
分布式调查
关键信息散落在:
NPC证词与审讯
禁忌文本与仪式实践
环境迹象与超自然扰动
只有通过沟通、矛盾辨析和解读,真相才会浮现。
实时倒计时
时间从不暂停。无论你行动与否,事件都在推进。错过关键时刻,小镇将继续走向其既定的结局。
自适应叙事系统
每场游戏都由一个响应式叙事框架引导,根据玩家的行动重塑事件、NPC行为和超自然升级过程——确保每次游玩过程各不相同,同时保持内部逻辑一致。
心理与 occult 恐怖
管理恐慌与理智,躲避本不应存在的显现物,在日益加剧的压力下生存,并在午夜临近时在道德不确定性中做出抉择。
独特之处
在历史被书写之前游玩
你不是去发掘发生了什么。你是在事情变得不可避免的过程中抵达。
失败即正史
没有重开循环。如果仪式完成,该结果将成为历史记录。
没有视角是可靠的
小镇在自欺欺人。NPC相信他们所说的话。玩家必须决定要对抗哪种现实。
为重复游玩而设计
不断变化的信念结构、仪式逻辑和玩家驱动的结局确保了没有两次事件的解决方式是完全相同的。
会话详情
玩家人数: 2-4人在线合作
单次时长: 约60-90分钟
背景设定: 18世纪沿海定居点
- 类型: 心理 occult 恐怖 / 超自然调查[/p]
视角: 第一人称
重点: 沟通、紧张感、后果
内容警告
本游戏包含图形化恐怖主题,包括暴力、超自然意象和强烈的心理情境。提供内容强度选项。