你无法拦截一切 《Failover》是一款民防策略游戏,在这里,预警时间意味着生命,而你消耗的每一枚拦截弹,都意味着另一座城市失去了保护。你指挥着雷达网络、电网以及导弹阵地,保卫一个遭受持续攻击的国家。你的任务不是赢得制空权,而是尽可能长时间地维持最大范围的覆盖。 高效的防御与诚实的防御并非一回事。电网无法承载所有雷达的运行负荷。导弹阵地无法覆盖所有来袭方向。扩展你的网络意味着将其拉得更薄——而地图却在不断扩张。 今晚,你选择让哪座城市处于无保护状态?你如何面对那些未能收到预警的人们?当冷酷的计算变得习以为常时,你又将成为怎样的人? 构建网络 雷达是横亘在未知威胁与毫无防备的城市之间的唯一屏障。…
你无法拦截一切
《Failover》是一款民防策略游戏,在这里,预警时间意味着生命,而你消耗的每一枚拦截弹,都意味着另一座城市失去了保护。你指挥着雷达网络、电网以及导弹阵地,保卫一个遭受持续攻击的国家。你的任务不是赢得制空权,而是尽可能长时间地维持最大范围的覆盖。
高效的防御与诚实的防御并非一回事。电网无法承载所有雷达的运行负荷。导弹阵地无法覆盖所有来袭方向。扩展你的网络意味着将其拉得更薄——而地图却在不断扩张。
今晚,你选择让哪座城市处于无保护状态?你如何面对那些未能收到预警的人们?当冷酷的计算变得习以为常时,你又将成为怎样的人?
构建网络
雷达是横亘在未知威胁与毫无防备的城市之间的唯一屏障。部署你的设施,重叠它们的探测弧,并接受覆盖永远无法做到面面俱到的事实——总有一些走廊是你选择不监视的。当一个站点失效时,它所监视的一切也将陷入黑暗。你无法对抗你看不见的东西。
坚守电网
每一部雷达、每一座导弹阵地、每一座城市都在消耗电力。变电站会故障,发电厂会遭袭,负载必须从某处获取——这意味着要从其他地方抽调电力。停电不会只停留在起始点。当连锁反应蔓延时,决定哪些地方保持通电。
拉响警报
警报从来都不是免费的代价。拉响它,城市就会停摆,民众进入避难所,损失一天的工作和士气。如果因未发生的威胁而过于频繁地拉响警报,人们在听到警报时将不再行动。如果拉响得太晚,那不过是你失误的记录罢了。
在炮火中扩张
随着战争范围扩大,新的区域将纳入你的指挥之下:更多的城市、更多的基础设施、更多期望获得如同上一区域那样保护的人民。你所承担的每一公里责任,都是现有网络必须延伸到的距离。增长并非增援,而是暴露。
故障转移
当一个节点损毁时,系统会围绕它进行重新路由——速度更慢,能力更弱,依靠剩余的资源运行。建立你希望永远用不到的冗余备份,并在网络遭受攻击退化之前,先了解它是如何逐步降级的。这里的一切不会瞬间崩塌。它会一次断开一个链接,而你将目睹这一切发生。