一款黑色幽默风格的 Roguelike 卡牌游戏,主题是在一次次失误中艰难求生。 在《How I Learned to Stop Worrying and Love the Kill Line》中, 你扮演一名普通的上班族,试图在一个容错率为零的系统中生存下去。 每回合,你打出一张卡牌。 有些选择能让你暂时活命。 另一些则会延缓问题——并在日后使其恶化。 最终,系统总会清算。 Kill Line(死亡线) 你的生命值即是你的金钱。 当它低于Kill Line时,本次游玩结束。 没有突如其来的死亡。 没有隐藏的规则。 没有随机的惩罚。 每个风险都清晰标注—— 唯一的问题在于你是否愿意接受它。…
一款黑色幽默风格的 Roguelike 卡牌游戏,主题是在一次次失误中艰难求生。
在《How I Learned to Stop Worrying and Love the Kill Line》中,
你扮演一名普通的上班族,试图在一个容错率为零的系统中生存下去。
每回合,你打出一张卡牌。
有些选择能让你暂时活命。
另一些则会延缓问题——并在日后使其恶化。
最终,系统总会清算。
Kill Line(死亡线)
你的生命值即是你的金钱。
当它低于Kill Line时,本次游玩结束。
没有突如其来的死亡。
没有隐藏的规则。
没有随机的惩罚。
每个风险都清晰标注——
唯一的问题在于你是否愿意接受它。
游戏概览
Roguelike 卡牌玩法
单一共享资源:生命值 = 金钱
短促且高压的游玩流程
清晰的数值,诚实的阈值
每个决策都有可见的后果
游玩方式
在每次游玩中,你将构建一副由生存决策组成的小型牌组。
你需要不断平衡:
眼前的安全
长期的崩溃
有限的手牌空间
日益增加的系统压力
你的目标并非变得强大。
而是努力维持正常运转。
这是一款关于管理衰退而非避免衰退的游戏。
你所做的选择
你可能会选择:
拒绝救护车 —— 阻挡即时伤害,增加未来风险
住在车里 —— 躲避房租,积累长期惩罚
回收资源 —— 从已经糟糕的局面中榨取价值
这些选择并非非理性。
它们只是系统所允许的选项。
结局
本作包含多种结局。
有些感觉像是失败。
另一些则感觉像是正确地完成了流程。
你未必总能幸存——
但你可以了解系统的运作方式,
以及它在压垮你之前能被推到何种程度。
理解规则也是获胜的一部分。
会回应的系统
一个枯燥、毫无感情的系统语音将伴随你的行动。
它解释后果。
它警告阈值。
有时,它会对你的决策发表评论。
它并不恨你。
它只是相信数学。
基调与风格
针对系统而非个人的黑色幽默
不含对玩家嘲弄的讽刺
受 MMO 警告系统启发的简洁易读 UI
像素/低多边形视觉风格
清晰的警报、可见的风险和诚实的数值
这里没有混乱。
只有计算。
在一个看似稳定却不容许任何误差的世界里,
问题不在于你能否获胜——
而在于你能假装这不是计算界面多久。
欢迎来到 Kill Line。
它一直就在那里。