内蒙古,20世纪初。在一所伫立于历史风暴前宁静中的学校里,一个女孩问出了将塑造她未来六十年人生的问题:我是谁? 故事背景 内蒙古,喀喇沁旗,1900年代初期。贡桑诺尔布亲王——改革家、现代化推动者、蒙古学问最后的伟大赞助人——创办了崇正学堂。在这里,草原的语言与汉字、满族行政体系以及悄然增长的日本教师群体相遇。萨兰十岁时走进了这所学校的大门。她没有为人所知的家庭,只有一枚别在胸前的旧珐琅胸针,将她与一段无法回忆的过去相连。她在这里遇到的同学,将成为塑造现代蒙古历史的男男女女。才华横溢的席辰扎格德,未来的蒙古学研究创始人。川原良子,那位跨越重洋前来教书——并另有使命的年轻日本教师。校长贺希格巴图及其儿子杨德新。…
内蒙古,20世纪初。在一所伫立于历史风暴前宁静中的学校里,一个女孩问出了将塑造她未来六十年人生的问题:我是谁?
故事背景 内蒙古,喀喇沁旗,1900年代初期。贡桑诺尔布亲王——改革家、现代化推动者、蒙古学问最后的伟大赞助人——创办了崇正学堂。在这里,草原的语言与汉字、满族行政体系以及悄然增长的日本教师群体相遇。萨兰十岁时走进了这所学校的大门。她没有为人所知的家庭,只有一枚别在胸前的旧珐琅胸针,将她与一段无法回忆的过去相连。她在这里遇到的同学,将成为塑造现代蒙古历史的男男女女。才华横溢的席辰扎格德,未来的蒙古学研究创始人。川原良子,那位跨越重洋前来教书——并另有使命的年轻日本教师。校长贺希格巴图及其儿子杨德新。他们每个人都承载着超越自身的力量,且立场并不总是一致。透过萨兰的视角,你的选择将勾勒出一段从教室到时代边缘的人生轨迹——并解锁五个真结局中的第一个。
特色
基于原始史料的历史视觉小说——真实的中日蒙交流人物(川原美佐子、鸟居龙藏、贡桑诺尔布、席辰扎格德)为源自文献档案的场景提供支撑。
约70,000字——完整的第1卷“东风”(崇正学堂篇)。
分支选择,多条路线——五章真结局系统;本作是第1章。
30个Steam成就——与历史事件、角色及路线发现相关联。
Steam云存档——跨设备继续游戏。
原创配乐加重新演绎的时代音乐——原创场景配有原创背景音乐,此外还有对那个时代公有领域作品的现代改编:满洲童谣(《去蒙古》、《踩高跷》)以及俄罗斯华尔兹《На сопках Маньчжурии》(1906年)。
原生竖排蒙古文渲染——由UnityMongolianText提供支持,这是为本项目开发的开源中间件(MIT许可证)。
角色
萨兰——主角。一个被送入学堂、身世不明的女孩,仅带着一枚珐琅胸针。
喜中和——萨兰在学堂的第一位朋友。心胸开阔,爱笑——并且守着一个她家族尚未分享的秘密。
席辰扎格德——一位已显露出学者潜质的同学;现代蒙古学研究的奠基人,此处展现的是他的学生时代。
川原良子——年轻的日本教师。一位认真的老师。同时也是一个有着另一副面孔的人。
贺希格巴图——崇正学堂校长,在改革与传统之间 navigating。
贡桑诺尔布——喀喇沁亲王。这位改革家的愿景维系着学堂以及萨兰成长其中的世界。