回归经典 RPG 冒险
《Critical Chaos》的灵感源自定义了 SNES 和初代 PlayStation 时代的 RPG 游戏:围绕探索、有意义的成长、难忘的角色以及自由组建队伍的全规模冒险。
无论你是伴随着这些经典作品长大,还是在多年后才接触回合制 RPG,《Critical Chaos》都提供了长篇剧情、丰富的可选内容、隐藏任务、具有挑战性的 Boss、强大的奖励,以及在主线之外等待发现的秘密。
去探索是因为你充满好奇,而不是因为任务标记告诉你该去哪里。
《Critical Chaos》融入了现代便利设计并减少了重复刷怪,既捕捉了经典 RPG 的精神,又让老玩家和新玩家都能轻松上手。
基于真实系统的回合制战斗
《Critical Chaos》拥有深度的回合制战斗系统,专为那些不满足于基本攻击、魔法和道具循环的玩家打造。
敌人在地图上可见。没有随机遇敌。每一次遭遇都是你可以看见、准备、避免或按自己意愿正面迎战的。
管理行动顺序,反击敌人攻击,通过嘲讽和盾挡保护盟友,窃取珍贵装备,利用弱点,并将技能、职业(Classes)、精华(Essences)、天赋(Talents)和圣像(Ikons)组合成强大的策略。
战斗奖励规划、准备、实验和有效的队伍构建,同时不失易用性。
按你的方式组建小队
招募形形色色的家庭成员、老兵、战士、被放逐者和意想不到的盟友,每个人都为小队带来不同的优势、个性、能力和战术可能性。
通过转职、副职业、属性加点、天赋、精华和跨职业技能成长来塑造你的主要角色。
混合角色定位。打造专家型角色。创建平衡的团队、压倒性的进攻组、防御阵型,或适合你游玩风格的非传统组合。
《Critical Chaos》为你提供了构建高效团队的工具,而不强迫每位玩家走向相同的解决方案。
选择、后果与没有轻松的结局
《Critical Chaos》的故事不会在首次播放制作人员名单时就 neatly 收尾。
选择在整个冒险过程中不断累积。隐藏路径会改变你的发现,多个结局揭示了 Statera、你的同伴以及战争背后势力的不同命运。
旅程将通过内容充实的通关后阶段继续,其中包含重大任务线、隐藏剧情、可选挑战、强大敌人、超级 Boss 以及通往真正结局的道路。
有些胜利是有代价的。
有些代价并非立即可见。
在奇怪的事情开始发生之前,Statera 已处于战争之中
一个野心勃勃的帝国通过武力、恐惧和控制带来的安全承诺进行扩张。城市沦陷。边境崩溃。怪物如今在曾经安全的道路上徘徊。在冲突之下,古老的力量正在苏醒,时间本身也开始破碎。
但这是一个关于有缺陷的人选择做正确之事的故事,即使这样做需要付出代价。
这是一个关于家庭的故事。
一位中年前武术家带着一个简单的目标出发:寻找失踪的亲人。
不是为了荣耀。
不是为了伟大。
身材走样、疲惫、固执且不完美。
当一切分崩离析时,选择变得清晰:挺身而出,为正义而战,还是眼睁睁看着你所爱的一切消失。
主要特色
剧情驱动的回合制 RPG,遭遇战可见且无随机遇敌
40+ 小时的主线剧情,随后是内容充实的通关后阶段和真结局任务线
不完美、不情愿但令人共鸣的英雄,在他们所爱的一切受到威胁时挺身而出
灵感源自 SNES 和初代 PlayStation 时代的经典 RPG
拥有独特个性、能力、角色定位和战术优势的多样化角色阵容
通过转职、副职业、属性加点、精华、天赋、圣像和跨职业技能成长实现深度的队伍自定义
行动顺序管理、反击、嘲讽、偷窃、战术技能、敌人弱点和盾挡
奖励策略、准备、实验和有效团队构建的战斗系统
由整个冒险过程中的选择塑造的多重结局
丰富的可选内容,包括隐藏任务、秘密区域、强大奖励、通关后剧情、可选 Boss 和超级 Boss
以探索为核心的世界,包含跳跃、游泳、攀爬谜题、载具、隐藏地点和时间性内容
大部分为可选的基于素材的制作系统:采矿、钓鱼、耕种、采集、锻造和烹饪
现代便利设计和减少重复刷怪,同时保留完整的旧式 RPG 体验
可选教程和任务日志指引,大多数教程存储在“Mindscape”中以免干扰玩家
完全支持手柄,以及可编辑的键盘和手柄设置
现已提供免费试玩版
开发者寄语
《Critical Chaos》由一名职业军人老兵创作。其中的行动与战术、军事领导的重担以及不利局势下的代价,并非借鉴自其他游戏。