一款氛围浓厚的第一人称研究体验,你将扮演一名操作员,在一个被称为房间(the Room)的不稳定异常空间内接受程序化试验。 每次会话都是一次受控实验。 每个动作都是协议的一部分。 失败不会终止试验——它会将你带回起点。 核心游戏循环 你将在一个研究枢纽中开始每次会话。 在这里你可以: 在平板电脑上查看说明, 与控制终端交互, 监控最佳完成时间。 一旦程序激活,即可访问目标物体。 试验过程 进入房屋后,计时器启动。 内部是“房间”——主要的异常测试区域。 屏幕上会显示必须定位的物体。…
一款氛围浓厚的第一人称研究体验,你将扮演一名操作员,在一个被称为房间(the Room)的不稳定异常空间内接受程序化试验。
每次会话都是一次受控实验。
每个动作都是协议的一部分。
失败不会终止试验——它会将你带回起点。
核心游戏循环
你将在一个研究枢纽中开始每次会话。
在这里你可以:
在平板电脑上查看说明,
与控制终端交互,
监控最佳完成时间。
一旦程序激活,即可访问目标物体。
试验过程
进入房屋后,计时器启动。
内部是“房间”——主要的异常测试区域。
屏幕上会显示必须定位的物体。
你的行动取决于具体情况:
规则与后果
正确的决定会减少剩余关卡计数器
错误的决定会将进度重置为初始值
目标是在不违反程序的情况下完成所有关卡
当计数器达到最终值时,你可以离开房屋。
计时器停止。
返回与分析
返回枢纽后,你可以:
查看最终完成时间,
将其与之前的尝试进行比较,
立即重新开始试验循环。
本体验鼓励重复游玩、优化流程以及严格遵守程序。
主要特色
基于程序的规则导向玩法
专注于观察和决策的挑战
基于计时器的试验,支持最佳时间追踪
极简主义实验室灵感视觉风格
无突发惊吓的心理紧张感
专为重玩性设计的短会话
体验概述
这不是传统的恐怖游戏或经典的解谜体验。
它是对与无法完全理解的物体进行工作的模拟。
你不是在探索房间。
你是在执行程序。
产品描述协议 RR–00
文档状态: 仅限内部使用
访问级别: ███
对象: 互动研究系统 房间规则
目的: 针对被分类为“房间”的异常空间实体进行操作员交互训练。
1. 一般信息
1.1. 房间规则 是一个模拟环境,旨在建模控制和研究不稳定空间异常的程序。
1.2. 用户获得“操作员”身份,并被授予测试会话的访问权限。
1.3. 主要的 异常物体控制协议:“房间” 当前处于激活状态。
1.4. 关于其他物体的信息正在审查中:███████████████████。
1.5. 计划在完成阶段 ██/██ 后扩展研究区域。
2. 目的与目标
2.1. 准备操作员从事涉及不同不稳定程度的空间异常的工作。
2.2. 分析操作员在暴露于不可预测的环境因素下的行为。
2.3. 评估程序准确性以及对协议规定的合规性。
2.4. 收集进一步修订协议所需的数据:███████。
3. 程序部分
\[访问受限]
3.1. 根据控制部门的指令,操作员的完整行动序列已被删节。
3.2. 禁止访问第 3.3–3.7 节(状态:机密)。
3.3. ██████████████████████████████████████████████████
3.4. ███████ 交互 ████████ 过渡点 ███
3.5. 如果偏离程序,协议 ███–FAILSAFE 将激活。
3.6. ██████████████████████████████(已移除)。
3.7. 操作员必须遵循所有当前的终端指令。
4. 系统特性
4.1. 界面以协议、报告、打印说明和技术文档的形式呈现。
4.2. 环境反映了与活动程序完全一致的极简主义实验室设计。
4.3. 心理紧张感源于异常物体的不确定性以及对严格遵守规则的要求。
4.4. 系统支持扩展。新的“房间”级物体将在分类后集成:██ 类,██ 稳定性评级,访问级别 █ 或更高。
5. 当前开发状态
5.1. 主要协议已全面运行。
5.2. 对其他物体的初步研究正在进行中。
5.3. 阶段 ██–██ 已完成。阶段 ██ 目前正在进行内部测试。
5.4. 关于物体“房间–██”的文档暂时不可用。
6. 控制部门通知
6.1. 不合规会将错误概率增加至 ██%。
6.2. 错误将导致操作员立即撤离和数据完全重置。
6.3. 允许并建议重新训练。
6.4. 关于连续三次或更多错误的后果的信息属于机密:████████████████。