今天又是艰难的一天,一如既往。工厂的领班又在训斥你:“你这个懒鬼,干活一点效率都没有……”半数员工已被裁员,工资拖欠了三个月,这种地方怎么可能有人安心工作?你缓缓走在积雪覆盖的街道上,阴郁的五层预制板楼房顶着歪斜的屋顶,仿佛支撑着灰暗的天空……这座小镇曾经繁荣得多,但后来为大多数居民提供就业岗位的当地钢铁厂开始亏损。几乎所有有劳动能力的人都离开了,这座城市已不复往日荣光,只剩下一具苍白的躯壳。终于,你走进了大楼。是的,这里急需一次大规模翻修,或者至少来次简单的清扫。你回到自己的公寓,坐进一张宽大柔软的椅子里,瞬间便睡着了。这刚开始的睡眠几乎立刻被一阵敲门声打断。 本作融合了恐怖与沉浸式模拟类型。…
今天又是艰难的一天,一如既往。工厂的领班又在训斥你:“你这个懒鬼,干活一点效率都没有……”半数员工已被裁员,工资拖欠了三个月,这种地方怎么可能有人安心工作?你缓缓走在积雪覆盖的街道上,阴郁的五层预制板楼房顶着歪斜的屋顶,仿佛支撑着灰暗的天空……这座小镇曾经繁荣得多,但后来为大多数居民提供就业岗位的当地钢铁厂开始亏损。几乎所有有劳动能力的人都离开了,这座城市已不复往日荣光,只剩下一具苍白的躯壳。终于,你走进了大楼。是的,这里急需一次大规模翻修,或者至少来次简单的清扫。你回到自己的公寓,坐进一张宽大柔软的椅子里,瞬间便睡着了。这刚开始的睡眠几乎立刻被一阵敲门声打断。
本作融合了恐怖与沉浸式模拟类型。游玩过程分为两个阶段:第一阶段,你身处公寓内,各种不速之客会周期性地敲响你的房门。你只需选择是否让他们进来。第二阶段,紧张的追逐战等待着你,你必须逃脱追捕者并抵达关卡终点。
于是,你在震耳欲聋的门铃声中醒来。这么晚了,会是谁呢?实际上,可能是任何人。你的朋友、邻居、同事,或者其他什么人……你的任务是决定是否让他们进门。整个晚上,你将不得不多次做出这样的选择。如果你让心怀恶意的人进来,你就得离开自己的家。那对你来说绝不会有什么好下场。
你家的家具陈设完美契合了你粗犷的生活方式。这间公寓上次装修还是赫鲁晓夫时代的事,但这丝毫不会困扰你。只要在公寓里摆上你心爱的物品,立刻就充满了温馨与舒适感。