公元3764年。战争不再属于国家,而是属于企业。 数个世纪以来,人类太空领域一直置于FEDCOM的管辖之下,这是一个核心实体,其真实本质仍不为人知。是最高政府、强大的人类利益理事会、人工智能,还是其他完全不同的存在:无人知晓。 唯一确定的是:FEDCOM掌控着银河秩序。 颁发行星开采许可证的是FEDCOM。监管资源市场的是FEDCOM。定义何为合法、有利可图……以及可接受事物的也是FEDCOM。 在其权威之下,强大的军事巨型企业——战团(Battlecorps)——为争夺最富饶的资源行星而展开竞争。他们的目标并非和平、正义或荣耀。他们的目标很简单:确保开采权、生产、支配并消灭竞争对手。…
公元3764年。战争不再属于国家,而是属于企业。
数个世纪以来,人类太空领域一直置于FEDCOM的管辖之下,这是一个核心实体,其真实本质仍不为人知。是最高政府、强大的人类利益理事会、人工智能,还是其他完全不同的存在:无人知晓。
唯一确定的是:FEDCOM掌控着银河秩序。
颁发行星开采许可证的是FEDCOM。监管资源市场的是FEDCOM。定义何为合法、有利可图……以及可接受事物的也是FEDCOM。
在其权威之下,强大的军事巨型企业——战团(Battlecorps)——为争夺最富饶的资源行星而展开竞争。他们的目标并非和平、正义或荣耀。他们的目标很简单:确保开采权、生产、支配并消灭竞争对手。
在战团(Battlecorp)中,你将指挥一家军事与经济合一的企业。
你的使命:在回合制战略行动中征服、生产、运筹帷幄并确立你的统治地位。
一款多人策略棋盘游戏
战团(Battlecorp)是一款受棋盘游戏启发的多人回合制军事战略与管理游戏。
每场对局都在一张领土地图上进行。你部署部队、控制资源、建立经济体系,并在围绕领土、生产和企业霸权的有条不紊的战争中与敌对指挥官交战。
胜利无关反应速度。
胜利关乎决策。
征服、生产、支配
每一块领土都能成为战略资产。有些提供资源。有些开辟进攻路线。还有些则成为关键的防御阵地或经济生命线。
你将管理储备物资、组织后勤、驱动工业运转,并选择发动军事行动的最佳时机。
在战团(Battlecorp)中,没有后勤的军队注定失败。
指挥你的部队
海军陆战队、突击队、改造人、坦克、火炮、战斗机和轰炸机构成了你的作战 arsenal。
每个单位都有明确的角色。有些负责坚守阵地。有些进行远程打击。有些突破敌军防线。还有些则掌控天空或在最终突击前削弱敌方阵地。
战争的胜利依靠协同配合,而非单纯的数量优势。
受监管的企业化战争
在战团(Battlecorp)的世界中,国家不过是法律上的幌子。
战争已成为一种由FEDCOM监管的产业,受许可证、合同、仲裁和经济绩效的约束。
官方而言,这些并非战争。
它们是竞争性行动。
只要符合FEDCOM强加的框架,每场冲突都会获得授权、监控和认可。
但在实地战场上,只有结果才重要。
按你自己的节奏游玩
战团(Battlecorp)采用基于回合和阶段的系统,专为注重每次指令重要性的战略多人对局而设计。规划你的行动,预判敌人的决策,并随着征服进程的展开调整你的策略。
你不是士兵。
你是资本指挥官。
主要特色
• 多人回合制策略棋盘游戏
• 领土军事征服
• 资源与生产管理
• 科幻工业宇宙中的企业战争
• 地面与空中军事单位
• 划分为争议领土的战略地图
• rival corporations fighting for planetary exploitation rights ( rival corporations 争夺行星开采权 )
• 仅有一名胜者的竞技对局
• 后勤、站位与长期规划
• 围绕战团(Battlecorp)宇宙规划的持久化管理与经济系统
成为战争企业的指挥官
星球支离破碎。
资源有限。
合同开放竞标。
将每一块领土转化为战略资产。
将战争变成有利可图的产业。
欢迎来到战团(Battlecorp)。