在一切的最深处,有一家咖啡馆。灯光昏暗,后方的吧台从不招待客人——因为来到这里的人并非为了饮酒。他们是为了游玩。 《Puck'n Hell》是一款基于物理引擎的空气曲棍球闯关游戏,你将与五名被诅咒的灵魂进行一对一(仅限初始阶段)的对决。每个灵魂都有名字、有故事,以及你前所未见的击球方式。 他们的耐心不会耗尽,但你的会。每一次击球都由物理法则而非脚本决定。没有橡皮筋式的吸附捕捉,没有必然的结果——只有冰球、球台,以及谁能率先预判下一次反弹的你或对手。 在“Last Call”中攀登阶梯。在“House Rules”中选择你的对手。通过 Steam 在线游玩,与桌对面的真实人类一较高下。要么离场,要么继续游玩。 这家咖啡馆永不打烊。…
在一切的最深处,有一家咖啡馆。灯光昏暗,后方的吧台从不招待客人——因为来到这里的人并非为了饮酒。他们是为了游玩。
《Puck'n Hell》是一款基于物理引擎的空气曲棍球闯关游戏,你将与五名被诅咒的灵魂进行一对一(仅限初始阶段)的对决。每个灵魂都有名字、有故事,以及你前所未见的击球方式。
他们的耐心不会耗尽,但你的会。每一次击球都由物理法则而非脚本决定。没有橡皮筋式的吸附捕捉,没有必然的结果——只有冰球、球台,以及谁能率先预判下一次反弹的你或对手。
在“Last Call”中攀登阶梯。在“House Rules”中选择你的对手。通过 Steam 在线游玩,与桌对面的真实人类一较高下。要么离场,要么继续游玩。
这家咖啡馆永不打烊。
真实的物理效果
没有橡皮筋效应。没有必然的接球。没有在冰球轨迹上模糊处理的“AI 难度”。
每一次墙壁反弹、每一次球拍击打、每一次擦边偏转,都与冰球本身采用相同的刚体模拟解算——而 AI 也是基于与你相同的数据进行解算。
你与对手之间的唯一区别在于反应时间、失误率,以及对手目前比你还熟悉其招牌击球方式这一事实。仅此而已。这就是物理层的全部。
游戏不决定谁获胜——球台决定。
除此之外,我们将添加社区要求的内容。每次补丁都会说明更改内容及原因。我们绝不会发布无法用真实比赛数据证明合理性的平衡性调整。将《Puck'n Hell》加入愿望单以获取补丁说明。