游戏介绍 一款 Roguelike 卡牌 RPG,核心特色为基于金木水火土相生相克循环的元素亲和系统,更有深层隐藏亲和等待你去发现。 每回合开始时,玩家抽取一张代表自身身份的塔罗牌——国王、小丑或平民,每张牌均提供独特的效果。 卡牌类型包括攻击、效果、增益和减益,属性对应金、木、水、火、土五行。 策略性地规划你的卡牌并按顺序打出,以最大化回合内效果。 初始战役包含 5 个阶段,每个阶段对应一种五行属性,最终以一场 Boss 战收尾。需满足特定条件才能触发最终 Boss 遭遇战。 你可以升级属性以提升战斗效能,即使战败也能获得升级点数。 卡牌收集与组合: 卡牌拥有独特的协同效果等待你去发现。…
游戏介绍
一款 Roguelike 卡牌 RPG,核心特色为基于金木水火土相生相克循环的元素亲和系统,更有深层隐藏亲和等待你去发现。
每回合开始时,玩家抽取一张代表自身身份的塔罗牌——国王、小丑或平民,每张牌均提供独特的效果。
卡牌类型包括攻击、效果、增益和减益,属性对应金、木、水、火、土五行。
策略性地规划你的卡牌并按顺序打出,以最大化回合内效果。
初始战役包含 5 个阶段,每个阶段对应一种五行属性,最终以一场 Boss 战收尾。需满足特定条件才能触发最终 Boss 遭遇战。
你可以升级属性以提升战斗效能,即使战败也能获得升级点数。
卡牌收集与组合:
卡牌拥有独特的协同效果等待你去发现。结合四种卡牌类型与五种元素属性,策略性地组合你的卡牌以达成预期目标。
五行克制:
遵循金木水火土的相克循环。利用元素弱点进行攻击可造成 1.5 倍伤害,而攻击被克制的属性则只能造成一半伤害。此外,跨元素互动还会解锁独特的克制效果,等待你去发掘。
塔罗牌机制:
每回合抽取一张塔罗牌代表你的角色——国王、小丑或平民,每张牌均提供不同的数值加成。
抽卡机制:
通关每个阶段后,随机抽取该元素的卡牌。此过程包含一定的运气成分。
RPG 成长:
通关每个阶段后,你将获得 10 点成长点数用于升级角色属性,从而增强卡牌的数值效果。
最终 Boss 挑战:
最终 Boss 拥有多样化的技能,带来极具挑战性的战斗。你必须利用积累的战斗经验以及对属性和数值的理解来击败它。