一款类《吸血鬼幸存者》的 Roguelike 游戏。选择一位英雄,挑选一件武器,然后在屏幕上布满唯一目标就是接近你的恐怖怪物中努力生存。 每 90 秒会出现 Boss。屠夫每 5 分钟出现一次。拾取道具掉落,你升级后从三项升级中选择一项,然后屏幕再次被怪物填满。 游戏玩法 移动。瞄准。不要被碰到。 每次升级时选择升级项。叠加武器,叠加被动技能。找到能撑过 20 分钟的流派配置。 使用不同的英雄、不同的初始武器、不同的随机种子重新开始游戏。…
一款类《吸血鬼幸存者》的 Roguelike 游戏。选择一位英雄,挑选一件武器,然后在屏幕上布满唯一目标就是接近你的恐怖怪物中努力生存。
每 90 秒会出现 Boss。屠夫每 5 分钟出现一次。拾取道具掉落,你升级后从三项升级中选择一项,然后屏幕再次被怪物填满。
游戏玩法
- 移动。瞄准。不要被碰到。
- 每次升级时选择升级项。叠加武器,叠加被动技能。找到能撑过 20 分钟的流派配置。
- 使用不同的英雄、不同的初始武器、不同的随机种子重新开始游戏。
游戏内容
- 6 位英雄,每位拥有不同的初始武器
- 6 种武器,每种均有 7 个等级
- 11 种改变流派玩法的被动技能
- 独特的像素风敌人、武器和 Boss
- 随敌人波次推进而逐渐激烈的程序化生成配乐
- 完整的手柄支持,原生支持 PlayStation、Xbox 和 Switch 按键图标
- 通过 Steam 实现跨设备云存档
- 20 项成就
非游戏特性
- 并非带有永久元进度系统的 Roguelite 游戏。每次游玩都从零开始。
- 并非长篇游戏。单次游玩时长为 5 到 20 分钟。
开发团队
由 Radu Ursache (RanduSoft) 独立开发的项目
《Eternal Onslaught》最初是一款浏览器游戏,后来发展为现在你所看到的桌面版发布版本
趣闻:游戏中的每一个精灵图、每一个音效以及每一段音乐节拍均由代码生成,没有任何外部美术或音频资源。