你只有一夜 时间是 22:00。在黎明到来之前,你们必须活下来并完成“那项工作”。 在城市边缘,危险正逼近这栋三室房屋。外面等待的人已不耐烦,而屋内被气味吸引而来的存在更为可怕。一切都被压缩在这唯一的一夜之中。 故事背景 21 世纪初,你原本是一名普通的化学教授,却遭到绑架。 这栋房子成了你的新生活场所:厨房、客厅、卧室、浴室。 夜晚从 22:00 开始,直到日出临近……或者直到你生命终结。 目标并不简单,但很明确:生存下来并完成生产。 晶体(生产循环) 分阶段进行:使用厨房设备进行生产。每一步都需要时间、空间,并会产生声音和气味。 风险与回报:急于求成会导致错误率飙升;行动过慢则会让黑夜吞噬你。…
你只有一夜
时间是 22:00。在黎明到来之前,你们必须活下来并完成“那项工作”。
在城市边缘,危险正逼近这栋三室房屋。外面等待的人已不耐烦,而屋内被气味吸引而来的存在更为可怕。一切都被压缩在这唯一的一夜之中。
故事背景
21 世纪初,你原本是一名普通的化学教授,却遭到绑架。
这栋房子成了你的新生活场所:厨房、客厅、卧室、浴室。
夜晚从 22:00 开始,直到日出临近……或者直到你生命终结。
目标并不简单,但很明确:生存下来并完成生产。
晶体(生产循环)
分阶段进行:使用厨房设备进行生产。每一步都需要时间、空间,并会产生声音和气味。
风险与回报:急于求成会导致错误率飙升;行动过慢则会让黑夜吞噬你。
灾难几率:一步走错就可能让混合物彻底爆炸。戴上口罩,严格遵循顺序。
资源管理:发电机燃料、保险丝、门锁、百叶窗……每一项资源都能缩短或延长这一夜的持续时间。
别死(躲藏、倾听、保持安静)
这栋房子并不安全,它只能提供暂时的藏身之处。
躲藏:床下、浴缸里、阴影角落。在不该呼吸的地方喘气,一切就结束了。
感知模型:敌人会对光线和气味做出反应。通过无线电报告位置;不要浪费移动机会。
一次失误足以致命:这是挑战型恐怖游戏。如果你死了,没有存档可读。夜晚将重置。
移动(外界正在注视着你)
静止不动并非选项。
观察:透过百叶窗缝隙窥视,扫描接近者;检查后院情况。
路线规划:把握房间转换的时机。让门保持 unlocked 状态只会引祸入室。
锁门纪律:外出时解锁,返回时上锁。一个简单的疏忽就会终结这一夜。
主要特色
单夜结构:从 22:00 到黎明,紧张感持续不断。
动态威胁:来自屋内和屋外的敌人拥有截然不同的行为模式。
系统性恐惧:声音、光线、气味、时间……所有因素都与你为敌。
风险驱动的生产:分层迷你游戏;提升速度会增加出错几率。
真正的挑战设计:永久死亡、紧凑的资源管理、明确的惩罚机制。
抢先体验:定期更新视觉效果、音频和机制。你的反馈将塑造这款游戏。
如何推进进度?
这里没有“升级”,只有精通。你在同一夜中玩得越聪明,就能走得越远。成就、战术发现、练习……一切都取决于你自己。
内容警告
包含毒品主题、高度紧张氛围以及暴力描写。
支持
提供多语言界面和字幕。优先支持键盘/鼠标操作。在抢先体验期间,改进重点将放在无障碍功能和优化上。