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GAME PROFILE
真抽象:禁忌
True Abstraction: Forbidden
戴夫。他与 RDS 有何关联?
也许这座设施不仅仅是一个地点。
他苏醒过来,以为噩梦已经结束?
如果觉醒只是开始……终结的开始呢?
他去那里是为了确认那只是自己的臆想?
也许这个地方确实诞生于……那些毫无底线之人的贪婪与恶意。
他只是想去看一眼?
但如果 RDS 是一种永远无法切除的癌症呢?
他在寻找出路?
你是否感觉到,每一步都只会让他陷得更深……只为让 RDS 将他吞噬?
嘿!等等我。趁现在还来得及...
关于游戏:
在黑暗的地下设施中融合解谜与探索。
利用互动物体和环境来解决挑战。
体验与敌人的近距离遭遇,快速思考和机智反应是关键。
注意事项:
某些次要区域默认情况下故意设置为黑暗。如果您希望这些区域变亮,可以在设置中增加亮度。
如果您不喜欢玩家视角左右摇摆,可以在“游戏玩法”选项卡下的设置中进行调整,或者取消勾选“动态相机”以最小化相机动画。
Valve 的《Portal》并非本作的主要灵感来源。这意味着,它不会遵循相同的规则或设计决策。
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