你来到这片森林,本是为了寻求简单。 呼吸。漫步。钓鱼、狩猎、采集蘑菇——暂时从喧嚣中消失。 然而,有什么东西先找到了你。你在森林深处独自醒来,迷失方向。 在远处,你发现了一座古老的防火瞭望塔。这是你唯一的参照物。 也许也是你仅存的机会。 一片真实的森林 《Forest Doesn’t Care》将你投入一个受真实地形启发的茂密、鲜活的荒野: 深邃的森林、沼泽、山丘、废弃之地、隐蔽的小径,以及漫长得近乎过于真实的寂静。 生存、探索并循迹而行 起初绝望的求救之旅,逐渐演变成某种更为诡异的事情。 抵达偏远的瞭望塔。 搜寻废弃之地。 追随前人留下的踪迹。 遇见仍在此栖身的少数人——并判断他们是在帮助你、利用你,还是在欺骗你。…
你来到这片森林,本是为了寻求简单。
呼吸。漫步。钓鱼、狩猎、采集蘑菇——暂时从喧嚣中消失。
然而,有什么东西先找到了你。你在森林深处独自醒来,迷失方向。
在远处,你发现了一座古老的防火瞭望塔。这是你唯一的参照物。
也许也是你仅存的机会。
一片真实的森林
《Forest Doesn’t Care》将你投入一个受真实地形启发的茂密、鲜活的荒野:
深邃的森林、沼泽、山丘、废弃之地、隐蔽的小径,以及漫长得近乎过于真实的寂静。
生存、探索并循迹而行
起初绝望的求救之旅,逐渐演变成某种更为诡异的事情。
抵达偏远的瞭望塔。
搜寻废弃之地。
追随前人留下的踪迹。
遇见仍在此栖身的少数人——并判断他们是在帮助你、利用你,还是在欺骗你。
写实生存
这不是基地建造沙盒游戏。
你不会砍伐森林或建造庞大的结构。这里的生存是务实、有限且扎根于现实的。你不是来征服森林的。
你是来在其中求生的。
按你的方式游玩
无论你想要在林间过平静的生活,还是进行残酷的生存斗争,游戏提供多种游玩方式:
始于求救的旅程,可能演变为荒野中的平静生活……
也可能成为你最糟糕的错误。
不完全是恐怖。而是更糟的东西。
这不是传统的恐怖游戏。
这里没有廉价的鬼屋把戏。
但你走得越深,森林的感觉就越不对劲。
奇怪的符号。
未完成的讯息。
即兴的仪式。
说话仿佛知晓过多秘密的人。
还有迹象表明,此地的某种存在等待的时间,远比你存活的时间更长。
独自或与他人一同游玩
在多人模式中,独自或与朋友一起探索森林。
结伴同行,共同生存,为物资争吵,迷路,或在火堆旁静坐——
直到一切再次失控。
森林不在乎你们有多少人。
支持 NVIDIA DLSS 与 Reflex
以应有的方式体验这片森林。
《Forest Doesn’t Care》将密集、逼真的环境推向极限——拥有数万棵树木、动态光照和丰富的氛围细节。
借助 NVIDIA DLSS,你可以利用 AI 驱动的超分辨率技术提升性能,同时不牺牲画质。
对于追求极致画质的玩家,DLAA(深度学习抗锯齿)可提供最高的清晰度和细节——完美捕捉森林中的每一根树枝、阴影和动静。
而通过 NVIDIA Reflex,游戏玩法响应更迅速,降低系统延迟,确保每次操作都精准即时。
在性能与视觉保真度之间找到你的平衡点——踏入一片真正鲜活的森林。
## 开发者寄语
《Forest Doesn't Care》由两人团队打造,秉持一个目标:构建一片不像关卡,而像真实之地的森林。一个你可以钓鱼、狩猎、露营、生存、迷路——并逐渐意识到此处有些极度不对劲的地方。这个项目的一切发展都远超我们最初的计划——世界、系统、秘密、危险,以及我们想要赋予玩家的自由。
我们无比感激所有从早期就陪伴我们的人——那时这还只是一个安静的采蘑菇体验。
在某个阶段,项目拥有了自己的生命。
而我们决定跟随它,直至终点。