《Biophobia》 是一款实验性艺术游戏,它将解剖与园艺机制交织在一起,以探索创伤、死亡和自主权等主题。身体成为腐朽与创造的场所。我们邀请您直面不适感。 特色: 独特的游戏玩法:结合了直观而又细腻的解剖操作与培育式的园艺机制。 艺术化的身体恐怖:体验令人不安却又充满同情心的人体描绘。没有血腥场面,但具有萦绕心头的凄美之感。 沙盒创作:从各种种子中进行选择。塑造您自己的花卉表达形式。 实验性美学:融合了超现实的视觉效果与象征性设计,挑战传统游戏惯例。 简短而 impactful 的体验:设计时长约为 20 分钟即可通关。…
《Biophobia》 是一款实验性艺术游戏,它将解剖与园艺机制交织在一起,以探索创伤、死亡和自主权等主题。身体成为腐朽与创造的场所。我们邀请您直面不适感。
特色:
独特的游戏玩法:结合了直观而又细腻的解剖操作与培育式的园艺机制。
艺术化的身体恐怖:体验令人不安却又充满同情心的人体描绘。没有血腥场面,但具有萦绕心头的凄美之感。
沙盒创作:从各种种子中进行选择。塑造您自己的花卉表达形式。
实验性美学:融合了超现实的视觉效果与象征性设计,挑战传统游戏惯例。
简短而 impactful 的体验:设计时长约为 20 分钟即可通关。
文化参考
灵感源自莎士比亚《哈姆雷特》中的角色奥菲莉亚(Ophelia)、克莱门特·苏西尼(Clemente Susini)的蜡像作品《解剖维纳斯》(Anatomical Venus)以及松井冬子的画作《保持纯净》(Keeping Up the Pureness),《Biophobia》通过现代女性主义视角重新构想历史上对女性身体的描绘。游戏没有文本或对话,而是通过象征性的互动、萦绕心头的视觉效果和氛围音效来传达意境。
《Biophobia》是一款面向欣赏实验性设计、象征性叙事以及在艺术环境中探讨成熟主题的玩家的游戏。部分受众可能会觉得本游戏的内容令人不安。请酌情游玩。