sfsim 是一款逼真的 3D 太空飞行模拟器,采用来自 NASA 的地球和太阳的真实天体位置数据。使用先进的单级入轨航天器起飞、环绕行星轨道、执行再入程序并返回地球着陆。sfsim 特色在于使用 NOAA 高程数据打造的真实比例地球模型,以及程序生成的体积云。 如果您需要游玩测试的支持,请点击 访问网站,然后点击 支持。 起飞 从发射台点火升空,缓慢倾斜您的航天器以开始积累水平速度并爬升至轨道高度。确保您不会因空气摩擦损失过多能量,同时也要积累足够的水平速度,以免坠回大气层。 环绕行星 执行受控燃烧以进入轨道。您的轨道应接近圆形且位于大气层之上。如果操作失误,您可能会在未做好准备的情况下进入大气层,甚至烧毁!…
sfsim 是一款逼真的 3D 太空飞行模拟器,采用来自 NASA 的地球和太阳的真实天体位置数据。使用先进的单级入轨航天器起飞、环绕行星轨道、执行再入程序并返回地球着陆。sfsim 特色在于使用 NOAA 高程数据打造的真实比例地球模型,以及程序生成的体积云。
如果您需要游玩测试的支持,请点击 访问网站,然后点击 支持。
起飞
从发射台点火升空,缓慢倾斜您的航天器以开始积累水平速度并爬升至轨道高度。确保您不会因空气摩擦损失过多能量,同时也要积累足够的水平速度,以免坠回大气层。
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环绕行星
执行受控燃烧以进入轨道。您的轨道应接近圆形且位于大气层之上。如果操作失误,您可能会在未做好准备的情况下进入大气层,甚至烧毁!
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执行再入
执行离轨燃烧和再入程序,以便在预定地点出舱。务必做好规划,否则您可能会落入海洋,甚至在再入过程中烧毁。
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返回地球着陆
接近跑道,放下起落架,并在跑道上触地。施加刹车,直至完全停止,庆祝任务成功。触地速度过快可能会导致起落架断裂,甚至摧毁航天器。触地过晚则会导致跑道长度不足。
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项目背景
长久以来,我一直希望开发一款 3D 太空飞行模拟器。儿时,我曾在 Atari ST 上实现过几款 2D 太空飞行模拟器。多年后,我看到了 Orbiter 2016,深受启发,决定创建一款免费且开源的太空飞行模拟器。在经历了一些浅尝辄止的尝试后,我决定于 2020 年正式启动该项目。我首先攻克了那些棘手的问题,最终达到了我有信心创建 Steam 页面以展示早期成果的阶段。由于这只是一个业余项目,进展缓慢,但我希望能尽快发布演示版本!
预告片中使用的优美环境音乐由 Andrewkn 制作!
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