一款从2D平台格斗游戏演变为碰碰车风格的游戏,无需记忆复杂操作!只需撞击对手! 我不喜欢像《任天堂明星大乱斗特别版》(SSBU),或者更典型的例子,《街头霸王》或《罪恶装备》那样输入复杂的遊戲。它们的控制方式对普通人来说根本不够直观,这就导致了在聚会场合中普遍存在的“乱按按键以求获胜”的现象。 我在想,有什么简单的角色控制方法既能让人快速上手,又拥有极高的技巧上限呢?纯粹的运动控制。 因此,这款游戏的想法在几年前诞生了。 也就是说,在测试版发布时,游戏包含8张地图和7种独特且可选的能力,《Bonk-a-donk》由此诞生! 这款游戏旨在提供类似《任天堂明星大乱斗》的体验,但控制方式要简单得多。…
一款从2D平台格斗游戏演变为碰碰车风格的游戏,无需记忆复杂操作!只需撞击对手!
我不喜欢像《任天堂明星大乱斗特别版》(SSBU),或者更典型的例子,《街头霸王》或《罪恶装备》那样输入复杂的遊戲。它们的控制方式对普通人来说根本不够直观,这就导致了在聚会场合中普遍存在的“乱按按键以求获胜”的现象。
我在想,有什么简单的角色控制方法既能让人快速上手,又拥有极高的技巧上限呢?纯粹的运动控制。
因此,这款游戏的想法在几年前诞生了。
也就是说,在测试版发布时,游戏包含8张地图和7种独特且可选的能力,《Bonk-a-donk》由此诞生!
这款游戏旨在提供类似《任天堂明星大乱斗》的体验,但控制方式要简单得多。我最终计划进行多次更新,但目前仅提供最基础的核心内容!
每场对战最多支持4名玩家,支持本地游玩以及基于回滚净码的局域网或Steam服务器多人联机。你可以更改角色精灵的颜色,或从21种选项中为你的小家伙添加一顶帽子。游戏中有不同类型的表面:有的像你一样具有弹性,有的具有粘性(呵呵),还有普通的平台。
除了4个可自由组合搭配的能力槽位外,你还可以随意自定义输入键位绑定。此功能将在未来更新。
加入Discord社区寻找玩伴,或者与好友进行本地游玩或使用Steam大厅代码联机。
这款游戏的创作初衷只是我在大学三年级工程学期间为期一年的业余爱好。后来它占据了我所有的空闲时间。接着我支付了100美元将其上架Steam,然后我开始制作官方Steam页面美术素材(在TreeGuy的帮助下,他是个很酷的人),现在我真的拥有了一款游戏。一款真正的游戏。天哪。
多年前我曾尝试用Unity引擎制作这款游戏,但因追求回滚净码的梦想而失败。随后,在2024年10月,我尝试使用Godot引擎进行开发。完成了一个概念版本后,我在Google上搜索“godot rollback netcode”,想看看是否有现成的工具。我的直觉是正确的,我找到了David Snopek开发的“Godot Rollback Netcode”。他是一位很棒的人,虽然我从未与他交谈过,但我能走到今天这一步,很大程度上要归功于他提供的动力。当我得知它的存在时,我真的差点哭出来,毫不夸张。
感谢Godot和Pirate Software社区中的所有人在游戏开发旅程中给予我的帮助。特别感谢以下人士(排名不分先后):
Sleepymushroom609 - 提供了极大的帮助
Blackshift - 提供了极大的帮助
sol-vin - 提供了极大的帮助
booch - 提供了极大的帮助
Jamepley Dev - 提供了极大的帮助(也去看看他的游戏《Gravity Storm》)
David Snopek - Godot回滚净码插件及SGPhysics的作者,本游戏大量使用了这些工具
Bearlikelion - 帮助我解决了初期及持续的Steam网络与Steam商店相关问题。去Steam看看他的游戏《Surfs Up》,那是一款很棒的游戏。
希望我出于乐趣制作的游戏也能给你带来乐趣!