你在偏远地区一家加油站附属的小型便利店担任夜班收银员。 夜晚,这里只有公路、嗡嗡作响的霓虹灯招牌,以及偶尔划破黑暗的 headlights。你的工作很简单:拖地、倒垃圾、补货,并为任何决定靠边停车的人提供服务。 但你在收银台后坐得越久,就越能感觉到:这些寂静的夜晚有些不对劲。 你的一位常客已不再是人类。 而取代他的那个东西,并不记得他曾经告诉过你的一切。 AI 驱动的顾客与实时对话 《Night Shift Customer》中的每一位顾客都是由大型语言模型驱动的独立角色: 真实的对话,而非预设台词。 顾客会与你闲聊工作、生活、高速公路上的车祸、当地谣言、奇怪的梦境以及失踪人口。…
你在偏远地区一家加油站附属的小型便利店担任夜班收银员。
夜晚,这里只有公路、嗡嗡作响的霓虹灯招牌,以及偶尔划破黑暗的 headlights。你的工作很简单:拖地、倒垃圾、补货,并为任何决定靠边停车的人提供服务。
但你在收银台后坐得越久,就越能感觉到:这些寂静的夜晚有些不对劲。
你的一位常客已不再是人类。
而取代他的那个东西,并不记得他曾经告诉过你的一切。
AI 驱动的顾客与实时对话
《Night Shift Customer》中的每一位顾客都是由大型语言模型驱动的独立角色:
记忆与关系。
AI 会记得你在前几个夜晚是如何与他们交谈的。有些人视你为“柜台后那个正派的小伙子”,而另一些人则视你为“收银台那个多嘴的小鬼”。
关系等级会影响他们的诚实度和详细程度,影响他们愿意敞开心扉的程度,以及他们是否会谈论外面真正发生的事情。
日常轮班逐渐演变为恐怖
当商店空无一人时,你的工作并未停止:
清洁与维护。
扫地、清理洒出的饮料、倒垃圾、检查冰箱、在不同区域开关灯光。
货架补货。
从后屋搬出箱子,将饮料、零食和其他商品摆上货架,留意空缺的位置。
收银工作。
扫描商品、计算总额、收取现金、找零。有时这很简单——但有时有人会“忘记”几美元,或对价格争辩不休。
双方都可能作弊。
AI 控制的顾客可能会试图少付钱、多拿找零或“没注意到”你的错误。但你也可以“不小心”犯一个对自己有利的错误……如果你不担心他们会记住的话。
随着时间的推移,细小的怪异之处不断累积:在监控摄像头上停留过久的目光、不同人讲述的相同故事、一种某些顾客以略微错误的语调重复相同台词的感觉。
他们之中谁被替换了?
Night Shift Customer 的核心恐怖并非大声的跳脸杀,而是怀疑与偏执。
怪物模仿的是人,以及他们与你的对话。
取代某人的生物知道受害者的外貌、背景、习惯和一般事实——但它不记得他们与你进行的个人对话,也不真正感受他们当初如何看待你。
倾听、记忆、串联线索。
一位顾客谈论奇怪的车祸,另一位谈论没有记忆的病人,还有一位谈论如今加油站所在地的古老邪教。将这些故事在脑海中拼凑起来,注意谁说了什么,以及他们如何回应你的问题。
测试可疑对象。
询问你们昨晚讨论的内容。提起内部笑话。询问小细节:最喜欢的饮料、宠物的名字、他们曾提及的过去事件。真人会记得——或者至少以可信的方式做出反应。冒牌货则会感到困惑、回避问题、变得紧张,或者相反,过度激进地反应。
在压力下做出决定。
在关键时刻,你必须决定信任谁、让谁进店以及让谁保持距离。错误的判断可能意味着你无法迎来下一个轮班。
主要特色
孤独加油站便利店的夜班恐怖模拟器:几乎没有人,充满寂静,偏执感日益增长。
AI 驱动的顾客,每位都有独特的个性、声音和问题,并动态响应你的交谈方式。
关系系统:你的礼貌、粗鲁、玩笑和对话选择会累积,并随时间改变常客对你的行为方式。
处于恐怖中心的日常工作:清洁、补货、收银、管理库存——这些都不是恐怖的间歇,而是恐怖的一部分。
“找出冒牌货”玩法:对比故事、捕捉矛盾、提出探究性问题,并试图弄清楚谁已不再是人类。
欺骗与冲突的机会:AI 顾客可能在付款时作弊或引发争吵;你可以温和回应、严厉回应,或完全越过底线。
关键场景的不同结局,取决于你信任了谁、激怒了谁,以及你意识到谁“不对劲”时是否已为时过晚。